AMD Radeon ReLive — как устроены запись, повторы и трансляции Radeon

AMD Radeon ReLive — историческое название встроенного набора функций AMD для записи игрового процесса, мгновенных повторов, снимков экрана и прямых трансляций. В актуальном AMD Software: Adrenalin Edition эти возможности продолжают развиваться под названием Record & Stream: отдельного приложения Radeon ReLive для установки сейчас нет. Поэтому при оценке продукта важно разделять старые инструкции с вкладкой ReLive и современный интерфейс AMD Software, где запись, стриминг, сцены и медиатека собраны в разделе Record & Stream. На 5 сентября 2026 года функция остается активной частью пакета AMD Software для совместимых Radeon, а последняя доступная ветка драйверов включает Adrenalin 26.9.1 Optional от 3 сентября 2026 года и 26.8.1 WHQL Recommended от 20 августа 2026 года.

Скачать AMD Radeon ReLive бесплатно

Исходная программа

AMD Radeon ReLive

Программа для работы с видео или аудио на русском языке

Оценка8.5

  • Меньше инструментов для точной локальной коррекции
  • Часть расширенных функций доступна только платно
  • Набор инструментов зависит от версии и платформы
  • Может не подойти для сложного профессионального монтажа
Скачать AMD Radeon ReLive

Полностью бесплатно — без СМС и регистрации

Задать вопрос фотографу
Андрей Фёдоров
Как вы могли заметить, здесь есть ТОП-ы на все случаи жизни, причём, их список постоянно пополняется. Кроме того, каждый год они обновляются, ведь я включаю в рейтинги реально лучшие аппараты из всех имеющихся в текущий момент на рынке. Именно мой опыт и знания помогли создать ресурс ТОП Фотограф, который, я надеюсь, приносит вам что-то полезное.
Задать вопрос

Основные параметры AMD Radeon ReLive

Параметр Актуальное состояние
Разработчик Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
Тип продукта Встроенные функции записи, мгновенных повторов, снимков и прямых трансляций в AMD Software: Adrenalin Edition
Актуальное название функций Record & Stream; Radeon ReLive — прежнее название
Платформа Windows 11 21H2 и новее; Windows 10 64-bit 21H2 и новее в актуальной ветке Adrenalin 26.9.1
Требуемая установка Полная функциональная установка AMD Software; минимальная и Driver Only не дают инструменты записи и захвата
Ключевые режимы Record, Instant Replay, Instant GIF, In-Game Replay, Live Stream, Scene Editor, Media
Кодеки записи AVC (H.264), HEVC (H.265), AV1 на совместимом оборудовании
Частота записи 30 или 60 кадров/с, если сочетание GPU и разрешения это поддерживает
Разрешение записи 360p, 480p, 720p, 900p, 1080p, 1440p, 2160p или In-Game; часть вариантов зависит от GPU
Мгновенный повтор Непрерывный буфер с сохранением недавнего фрагмента; текущая справка описывает до 20 минут
Прямые трансляции Подключение популярных сервисов либо Custom Stream с URL и ключом трансляции
Цена Отдельной подписки и самостоятельного платного тарифа для Record & Stream нет; функция входит в AMD Software для совместимого оборудования
Облачная обработка Локальная запись сохраняется на компьютер; интернет требуется для прямой трансляции и связанных онлайн-сервисов

Что это за продукт и почему название ReLive сейчас требует пояснения

Radeon ReLive появился как фирменный компонент Radeon Software для аппаратно ускоренной записи и стриминга. Его задача была не в монтаже роликов, а в быстром захвате игрового процесса с использованием видеокодировщика Radeon, сохранении недавних игровых эпизодов и отправке видеопотока на стриминговую платформу. Позднее AMD изменила структуру и название пользовательского интерфейса. В актуальных материалах компания прямо описывает Record & Stream как раздел, в котором находятся функции, ранее известные как Radeon ReLive.

Из этого следует важное практическое различие. Старые скриншоты с отдельной вкладкой ReLive, Radeon Overlay и красно-черным интерфейсом относятся к прежним версиям Radeon Software. Современный пользователь открывает AMD Software: Adrenalin Edition и работает с разделом Record & Stream. При этом в путях сохранения и отдельных справочных материалах название Radeon ReLive все еще встречается, например в стандартной папке для записей. Само слово ReLive поэтому не означает отдельный современный установщик.

Продукт не следует смешивать с AMD Link. AMD Link был отдельным решением для удаленного доступа и передачи игрового изображения на другие устройства; AMD объявила прекращение его поддержки. Record & Stream остается настольным набором функций захвата и вещания в AMD Software и не превращается в мобильное приложение после установки клиента на телефон.

Текущий статус, поддерживаемые системы и распространение

На дату подготовки обзора AMD продолжает выпускать AMD Software: Adrenalin Edition и публикует актуальные страницы Video and Streaming, Record, Live Stream и Scene Editor. Ветка 26.9.1 Optional выпущена 3 сентября 2026 года, то есть Record & Stream относится к действующему программному стеку, а не к закрытому продукту. Одновременно название Radeon ReLive стало историческим: современная документация использует Record & Stream и Record.

Актуальная версия Adrenalin 26.9.1 предназначена для Windows 11 версии 21H2 и новее и для Windows 10 64-bit версии 21H2 и новее. Поддержка конкретной версии Windows зависит от конкретного Radeon. В списке совместимых дискретных карт текущей ветки присутствуют Radeon RX 5000, RX 6000, RX 7000 и RX 9000, а также ряд Radeon PRO W5000, W6000 и W7000. Для ноутбуков AMD публикует отдельный перечень мобильных RX и рекомендует OEM-драйверы, если производитель ноутбука использует собственные настройки и оптимизации.

Отдельно AMD указывает, что актуальный универсальный пакет Adrenalin не предназначен для игровых портативных устройств: для них нужно использовать драйверы производителя устройства. Текущий пакет также не предназначен для Radeon в Apple Boot Camp. Это важнее общего тезиса «ReLive работает на любом Radeon», который часто встречается в старых материалах. Исторически ReLive поддерживал более ранние поколения GCN, но актуальный драйвер 26.9.1 имеет уже более узкий список поддерживаемых Radeon. Для старой карты следует ориентироваться на последнюю ветку драйверов именно для нее, а не на требования современного пакета.

Для работы Record & Stream нужен аппаратный блок кодирования AMD Video Coding Engine как минимум версии 1.0. На новых поколениях доступность конкретных кодеков и улучшений зависит от архитектуры. Например, аппаратное кодирование AV1 в текущей таблице совместимости AMD указано для RDNA 3 и RDNA 4, но не для RDNA 2 и первого RDNA. Поэтому наличие пункта AV1 в общем описании продукта нельзя автоматически переносить на любую Radeon.

Какая установка AMD Software нужна

Запись и стриминг зависят не только от видеокарты, но и от выбранного типа установки. В современных установщиках AMD Software вариант Default предоставляет полный набор пользовательских функций, включая запись, потоковое вещание и настройку производительности. В документации предыдущих веток тот же смысл описывался как Full Install. Minimal оставляет базовые средства управления и не включает расширенные функции записи и захвата, а Driver Only устанавливает драйвер без пользовательского интерфейса AMD Software.

Эта деталь объясняет типичную ситуацию, когда драйвер Radeon установлен и игры работают, но раздел Record & Stream отсутствует. В таком случае первым шагом диагностики должен быть не поиск «отдельного Radeon ReLive», а проверка типа установки AMD Software. Переход между типами установки выполняется повторным запуском установщика.

Современный мастер Record & Stream предлагает выбрать запись или Live Stream; это продолжение функций, ранее известных как Radeon ReLive.

Интерфейс: из каких рабочих зон состоит Record & Stream

В актуальном AMD Software раздел Record & Stream объединяет несколько взаимосвязанных зон: Record, Live Stream, Scene Editor, Media и Settings. В отличие от универсального видеоредактора здесь нет монтажной таймлинии с дорожками и переходами. Интерфейс построен вокруг захвата: сначала определяется источник и качество, затем запускается запись или эфир, а готовые материалы попадают в локальную медиатеку.

Record

Record — центральная зона локальной записи. Здесь пользователь запускает захват, выбирает связанные устройства, а расширенные параметры задает в настройках записи и Media. Поддерживается захват игрового процесса и рабочего стола. Для рабочего стола предусмотрен отдельный переключатель Record Desktop, а для конкретного приложения — Borderless Region Capture. Во втором случае AMD Software предлагает выбрать приложение для захвата.

Запись сопровождается индикатором, который можно включать или отключать. Сохранение происходит в локальную папку Media Save Location. По умолчанию современная справка AMD указывает путь в профиле пользователя внутри VideosRadeon ReLive. Каталог можно изменить, что особенно полезно при длительных сессиях, поскольку высокий битрейт и 60 кадров/с быстро увеличивают объем файлов.

Live Stream

Live Stream предназначен не для сохранения файла как основной задачи, а для отправки видеопотока на платформу вещания. В интерфейсе выбирается учетная запись сервиса, доступны Go Live, микрофон, камера, Push to Talk, индикатор, захват рабочего стола, сцены и чат. Для сервисов, которых нет среди готовых вариантов, предусмотрен Custom Stream с пользовательским URL и ключом потока.

Параметры эфира включают профили Low, Medium, High, Ultra, Custom и Adaptive, разрешение от 360p до 2160p, 30 или 60 кадров/с, битрейт видео и звука, а также Enhanced Filtering для AVC. Опция Archive Stream позволяет параллельно сохранить локальную копию трансляции. Таким образом, запись и вещание используют общую инфраструктуру захвата, но работают в разных режимах.

Live Stream объединяет подключение платформы, предпросмотр, микрофон, камеру, Push to Talk и управление сценами.

Scene Editor

Scene Editor добавляет поверх видеопотока элементы оформления. В текущей документации перечислены Browser Source, Image, GIF и Video; несколько элементов одного типа можно помещать в одну сцену. Для камеры задаются положение, размер и прозрачность, а Chroma Key позволяет убрать однотонный фон. Отдельный Chat Overlay выводит чат сервиса поверх сцены. Сценам можно присваивать имя и горячую клавишу.

Это не полноценный композитор и не замена OBS со сложной маршрутизацией источников, но для простого игрового эфира возможностей достаточно: камера, чат, изображение, GIF, видео и браузерный источник собираются внутри одной программы, без отдельного приложения для оверлеев.

Scene Editor управляет элементами сцены, камерой, индикатором и чат-оверлеем перед прямой трансляцией.

Media

Media служит локальной медиатекой снятых материалов. AMD Software позволяет просматривать изображения, видеозаписи и GIF, не выходя из основного приложения. Это удобно для контроля результата сразу после захвата: материал не нужно сначала искать вручную в проводнике. При этом Media не является нелинейным видеоредактором — основная задача раздела состоит в просмотре и организации уже созданных захватов.

В Media собраны локальные захваты, созданные через Record & Stream.

Settings и горячие клавиши

Расширенные параметры записи сосредоточены в Settings. Здесь выбираются профиль качества, разрешение, FPS, битрейт, кодек, захват микрофона, отдельная микрофонная дорожка, уровень микрофона, Push to Talk, Audio Boost, папка сохранения, Instant Replay и Instant GIF. Горячие клавиши вынесены в отдельную группу Media Hotkeys и могут переназначаться.

Такое разделение снижает количество действий во время игры. После первоначальной настройки пользователь может начать и закончить запись, сохранить повтор или переключить микрофон сочетанием клавиш, не разворачивая основное окно AMD Software.

Основные функции и что они дают

Обычная запись игрового процесса

Базовый режим фиксирует текущий игровой сеанс в видеофайл. Профили качества автоматически связывают разрешение, FPS и битрейт: Low использует 720p, 60 кадров/с и 5 Мбит/с; Medium — разрешение In-Game, 60 кадров/с и 10 Мбит/с; High — In-Game, 60 кадров/с и 30 Мбит/с. Custom снимает ограничения профиля и дает выбирать параметры вручную.

Поддерживаемые пункты разрешения включают 360p, 480p, 720p, 900p, 1080p, 1440p, 2160p и In-Game. Однако высокие разрешения и режим 60 кадров/с могут отсутствовать на конкретной видеокарте. Это аппаратно-зависимая функция: интерфейс показывает только те варианты, которые доступны конфигурации.

Instant Replay

Instant Replay решает обратную задачу по сравнению с обычной записью. Пользователь не обязан заранее знать, что сейчас произойдет интересный момент. При включенном режиме система ведет циклическую запись в фоне и по команде сохраняет недавний фрагмент. Текущая справка AMD описывает сохранение до последних 20 минут, а длительность регулируется шагами по 15 секунд.

Такой режим удобен для игровых моментов, которые невозможно предсказать: удачный эпизод, редкое событие или ошибка в игре сохраняются после того, как уже произошли. Обратная сторона понятна из самого принципа работы: буфер постоянно использует ресурсы кодировщика и накопителя, поэтому Instant Replay не стоит оставлять включенным без необходимости на системе с ограниченным свободным местом.

Instant GIF

Instant GIF сохраняет короткий фрагмент сразу как анимированный GIF. В текущей справке AMD длина задается от 1 до 30 секунд, а качество выбирается из High 1280×720, Medium 960×540 и Low 640×360. Это отдельный режим для коротких анимаций, а не конвертация всей игровой записи.

In-Game Replay

In-Game Replay позволяет воспроизвести последний игровой момент поверх игры, не переключаясь в отдельный медиаплеер. Это отличается от Instant Replay: Instant Replay сохраняет недавний фрагмент, а In-Game Replay предназначен для просмотра последнего момента в игровом контексте.

Захват рабочего стола и области приложения

Record Desktop расширяет ReLive за пределы игр и записывает содержимое Windows Desktop. Borderless Region Capture ограничивает захват выбранным приложением. В текущей странице AMD Video and Streaming отдельно указано, что прямой захват OpenGL-игр через Record & Stream не поддерживается. В справке Record Desktop уточняется отдельный случай: OpenGL-приложение можно захватывать через запись рабочего стола только при работе в оконном режиме.

Поддержка нескольких дисплеев ограничена: Record & Stream рассчитан на запись одного дисплея либо конфигурации AMD Eyefinity. Это не средство независимого одновременного захвата нескольких несвязанных мониторов в отдельные дорожки.

Снимки экрана

AMD Software умеет сохранять изображения экрана наряду с видео и GIF. Снимки попадают в ту же медиасистему, что и другие захваты. Для игрового сценария это удобнее отдельного скриншотера, поскольку запуск захвата и просмотр результата находятся рядом с драйверными настройками Radeon.

Запись микрофона и раздельная дорожка

Микрофон можно включить в запись или отключить. Separate Microphone Track сохраняет микрофон отдельно от основной звуковой дорожки, что упрощает последующую обработку в монтажной программе: голос можно регулировать независимо от игрового звука. Audio Channels предлагает Automatic или Stereo, а Audio Boost — Off, Low или High. AMD отдельно предупреждает, что звуковую конфигурацию нужно выбрать до начала записи.

Dolby- или DTS-кодированный многоканальный звук Record & Stream не записывает. Поэтому программа подходит прежде всего для обычного игрового стереозвука и микрофона, а не для сложного многоканального мастер-захвата.

Камера, хромакей и оверлеи

В трансляции можно подключить камеру, управлять ее видимостью и положением, а также применить Chroma Key. Scene Editor позволяет комбинировать камеру с изображениями, GIF, видео, браузерными источниками и чат-оверлеем. Эти функции закрывают базовый набор задач стримера: игровое изображение, лицо ведущего, простое оформление и чат собираются в одном окне.

Кодеки, качество и аппаратные различия

Актуальные настройки Record поддерживают три варианта видеокодирования: AVC, HEVC и AV1. AVC, то есть H.264, остается самым универсальным вариантом с точки зрения совместимости. HEVC, или H.265, обеспечивает более эффективное сжатие и меньший размер при сопоставимом качестве, но требует совместимого декодирования при последующем просмотре и монтаже. AV1 — более новый формат, однако аппаратная поддержка кодирования зависит от поколения Radeon.

В текущей матрице AMD AV1 Encoding отмечен для RDNA 3 и RDNA 4. RDNA 2 поддерживает ряд улучшений кодирования, включая Pre-Analysis, Pre-Filtering и Content Adaptive Machine Learning, но не аппаратное AV1-кодирование в таблице Record and Stream. У первого RDNA таких новых улучшений меньше. Поэтому выбор кодека всегда следует сверять с тем, что реально появляется в интерфейсе конкретной системы.

Для AVC предусмотрен Enhanced Filtering. AMD описывает его как улучшение качества кодирования в некоторых сценариях с возможным влиянием на игровую производительность. Это показательный компромисс для всего Record & Stream: аппаратное кодирование снижает нагрузку по сравнению с программным энкодером на CPU, но любое дополнительное качество, высокий битрейт, 4K или 60 кадров/с требуют ресурсов GPU и пропускной способности накопителя.

Content Adaptive Machine Learning и другие автоматические улучшения

В актуальном разделе AMD Video and Streaming присутствует Content Adaptive Machine Learning. AMD связывает эту технологию с повышением качества мелких текстовых элементов в игровом видеопотоке, например счетчиков боеприпасов и подписей на карте, с поддержкой разрешений до 4K. В таблице совместимости технология указана для RDNA 2, RDNA 3 и RDNA 4, а также для Record and Stream.

Это не генеративный ИИ, не автоматический монтаж и не распознавание лучших игровых моментов. Функция относится к улучшению работы видеокодировщика. Поэтому ожидать от ReLive автоматического нарезания роликов, субтитров или создания клипов по содержанию не следует.

Типичный рабочий процесс: от запуска до готового файла

Record & Stream не требует сложного проекта. Воспроизводимый сценарий локальной записи выглядит так:

  1. Проверить тип установки. В системе должен быть AMD Software: Adrenalin Edition с полным набором функций. Minimal и Driver Only не подходят для Record & Stream.
  2. Открыть AMD Software. В поиске интерфейса можно найти Record & Stream Settings и при первом запуске пройти мастер настройки.
  3. Выбрать Record. Мастер предлагает Record или Live Stream. Для локального ролика нужен Record.
  4. Настроить устройства. Выбираются микрофон и камера, если они нужны, уровень микрофона и Push to Talk.
  5. Задать качество. Можно использовать готовый профиль либо перейти к Custom и вручную определить разрешение, 30/60 FPS, битрейт и доступный кодек.
  6. Проверить папку Media Save Location. Для длительной записи желательно выбрать диск с достаточным свободным местом.
  7. Запустить игру и запись. Запись включается из раздела Record либо назначенной горячей клавишей. Для рабочего стола отдельно активируется Record Desktop.
  8. Остановить запись. После завершения ролик сохраняется в выбранную локальную папку и появляется в Media.
  9. Проверить результат. Нужно просмотреть начало и конец, убедиться в наличии игрового звука и микрофона, проверить разрешение и плавность движения.

Если задача состоит в сохранении неожиданного момента, сценарий меняется: заранее включается Instant Replay, задается длительность буфера, а после события пользователь сохраняет последние минуты горячей клавишей. Для эфира вместо Record выбирается Live Stream, подключается сервис, задается сцена и только затем нажимается Go Live.

Форматы импорта и экспорта: что здесь вообще считается форматом

Radeon ReLive не работает по модели «импортировать исходник — отредактировать — экспортировать». Основной входной поток формируется в реальном времени из игры, рабочего стола, камеры, микрофона и элементов сцены. Поэтому привычного списка импортируемых видеоформатов, как у монтажной программы, у Record & Stream нет.

Для Scene Editor подтверждены Browser Source, Image, GIF и Video. Эти элементы используются как часть сцены трансляции, а не как клипы на монтажной таймлинии. Камера и чат добавляются отдельными источниками. На выходе локальная запись кодируется в AVC, HEVC или AV1, если соответствующий вариант доступен видеокарте. Instant GIF создает GIF. Снимки и видео сохраняются в Media Save Location.

Для стриминга форматом результата является поток на выбранную платформу. Пользователь может выбрать готовый сервис или Custom Stream с собственным адресом и ключом. При включенном Archive Stream параллельно создается локальная копия эфира. Пакетной конвертации, массового импорта файлов и очереди рендеринга как у видеоконвертеров здесь нет.

Нужен ли интернет и есть ли облачная обработка

Локальная запись выполняется на компьютере и сохраняется в выбранную папку. Интернет для самого факта записи игрового процесса не требуется. Сеть нужна для загрузки и обновления AMD Software через онлайн-инфраструктуру, а также для прямой трансляции и входа в учетную запись стримингового сервиса.

Record & Stream не построен как облачный видеоредактор: видеопоток кодируется на Radeon, а локальные записи остаются на выбранном диске. При Live Stream данные по определению отправляются на внешнюю платформу вещания. Поэтому требования к приватности различаются: локальный захват контролируется настройками компьютера, а трансляция дополнительно подчиняется правилам и политике выбранного сервиса.

Приватность и что может попасть в запись

Record Desktop захватывает рабочий стол Windows. Это означает, что открытые окна, уведомления и другая видимая информация могут попасть в запись. При трансляции риск выше, потому что изображение отправляется зрителям в реальном времени. Перед включением Record Desktop разумно закрыть окна с личными данными и отключить ненужные уведомления.

Микрофон и камера подключаются отдельными переключателями. Push to Talk позволяет передавать голос только при нажатии назначенной кнопки. Scene Editor может выводить Browser Source и чат, поэтому ссылки, содержимое веб-страницы и сообщения чата тоже становятся частью видеопотока. За пределами компьютера эти данные появляются только в том случае, если пользователь запускает прямую трансляцию или сам публикует готовый файл.

Защищенный DRM-контент Record & Stream не записывает. Это относится к защищенным фильмам и телевизионному контенту. Такое ограничение нельзя обойти настройкой кодека или захватом более высокого уровня.

Стоимость, лицензирование и учетные записи

У Radeon ReLive нет отдельного современного прайс-листа, платной редакции или пробного периода. Record & Stream входит в AMD Software: Adrenalin Edition и используется вместе с совместимым оборудованием Radeon. Лицензия AMD Software предоставляется как ограниченная royalty-free лицензия на использование программного обеспечения с совместимыми системами и компонентами AMD.

Для локальной записи подключение учетной записи стримингового сервиса не требуется. Авторизация появляется в сценарии Live Stream, когда пользователь выбирает платформу вещания. Это принципиально отличает ReLive от облачных сервисов, где даже локальный экспорт может зависеть от аккаунта или подписки.

Цена функции фактически включена в экосистему Radeon: отдельно оплачивать запись не нужно, но необходима совместимая видеокарта и поддерживаемая ветка драйвера. Если пользователь меняет Radeon на видеокарту другого производителя, Record & Stream перестает быть доступным как фирменная функция этого драйверного пакета.

Ограничения, которые важны до начала записи

  • Не любой AMD GPU поддерживает современный пакет. Актуальная ветка 26.9.1 ориентирована на перечисленные AMD поколения; старые Radeon используют другие ветки драйверов.
  • Minimal и Driver Only не подходят. Для записи нужен вариант установки с полным интерфейсом и расширенными функциями.
  • OpenGL ограничен. Прямой захват OpenGL-игр не поддерживается; захват через Record Desktop возможен для OpenGL-приложений только в оконном режиме.
  • VR-захват не поддерживается. AMD прямо указывает, что Record & Stream не записывает игровой процесс, просматриваемый через VR-гарнитуру.
  • Защищенный контент не записывается. DRM-фильмы и телепередачи исключены.
  • Несколько обычных мониторов не превращаются в независимые источники. Поддерживается одиночный дисплей либо конфигурация AMD Eyefinity.
  • Xbox Game DVR одновременно использовать нельзя. AMD не поддерживает параллельную запись Radeon Software и Microsoft Game DVR.
  • Dolby/DTS многоканальный звук не поддерживается в записи. Для надежной работы нужно заранее определить аудиоконфигурацию.
  • AV1 зависит от поколения GPU. Само наличие актуального AMD Software не гарантирует AV1-кодирование на старых архитектурах.
  • Высокие параметры увеличивают размер файлов. 4K, 60 кадров/с и высокий битрейт требуют заметно больше места на диске.

Плюсы и минусы

Плюсы ✔️
  • Запись, Instant Replay, GIF, стриминг и медиатека встроены в тот же пакет, что и драйвер Radeon, поэтому отдельный рекордер для базового игрового захвата не требуется.
  • Аппаратное кодирование поддерживает AVC, HEVC и на совместимых RDNA 3/RDNA 4 — AV1.
  • Instant Replay сохраняет уже произошедший игровой момент, а не требует заранее запускать обычную запись.
  • Separate Microphone Track отделяет голос от основного аудио и упрощает последующий монтаж.
  • Scene Editor поддерживает камеру, хромакей, чат, изображения, GIF, видео и Browser Source.
  • Live Stream умеет работать с готовыми платформами и Custom Stream через собственные URL и stream key.
  • Для локальной записи не нужна отдельная подписка и не требуется облачная обработка.
  • Горячие клавиши позволяют управлять записью, повторами и микрофоном без выхода из игры.
Минусы ❌
  • Современная функция привязана к совместимому оборудованию Radeon и к поддерживаемой ветке AMD Software; это не универсальный рекордер для любого GPU.
  • Раздел записи отсутствует при Minimal и Driver Only, что может выглядеть как «пропавший ReLive» после установки драйвера.
  • Прямой захват OpenGL-игр, VR-изображения и защищенного DRM-контента не поддерживается.
  • Многоканальный Dolby/DTS-звук не поддерживается для записи.
  • Функциональность Scene Editor заметно проще, чем система сцен, источников и фильтров в специализированных программах для стриминга.
  • Доступность 4K, 60 FPS, AV1 и отдельных улучшений кодировщика зависит от конкретной видеокарты.
  • Radeon ReLive как название устарело, поэтому старые инструкции и скриншоты часто не совпадают с текущим интерфейсом Record & Stream.

Кому подойдёт

  • Владельцам современных Radeon, которым нужна быстрая запись игр. Функция уже входит в AMD Software и не требует отдельной подписки.
  • Игрокам, сохраняющим короткие моменты. Instant Replay лучше обычной записи, когда важный эпизод нельзя предсказать заранее.
  • Пользователям, которым нужен простой стрим без сложной студийной схемы. Камера, микрофон, чат и базовые сцены собираются внутри Record & Stream.
  • Тем, кому важна локальная обработка. Запись кодируется на Radeon и сохраняется на выбранный накопитель.
  • Пользователям RDNA 3 и RDNA 4, которым нужен AV1. На этих архитектурах AMD указывает поддержку AV1 Encoding в Record and Stream.

Кому не подойдёт

  • Владельцам NVIDIA или Intel GPU без совместимой Radeon. ReLive является частью экосистемы AMD Software.
  • Пользователям старых Radeon, которым нужна текущая ветка драйвера. Список устройств Adrenalin 26.9.1 не включает все поколения, когда-либо поддерживавшие ReLive.
  • Тем, кто строит сложные многоисточниковые эфиры. Для десятков сцен, сложных фильтров, маршрутизации аудио и плагинов функциональнее специализированный OBS Studio.
  • Тем, кому требуется VR-запись через сам Record & Stream. Этот сценарий официально не поддерживается.
  • Пользователям, которым нужен монтаж. ReLive не заменяет видеоредактор с таймлинией, титрами, переходами и цветокоррекцией.
  • Тем, кому нужно независимо записывать несколько обычных мониторов. Поддержка рассчитана на один дисплей или Eyefinity.

Частые проблемы и диагностика

Раздел Record & Stream отсутствует

Сначала нужно проверить тип установки AMD Software. Minimal не включает расширенные функции записи и захвата, а Driver Only не устанавливает пользовательский интерфейс. Решение — повторно запустить установщик и выбрать Default или эквивалентную полную установку, доступную для текущей ветки драйвера.

Вторая проверка — совместимость GPU и ОС. Актуальный Adrenalin 26.9.1 поддерживает Windows 11 21H2+ и Windows 10 64-bit 21H2+ на перечисленных Radeon. Для ноутбука следует учитывать OEM-драйвер: AMD рекомендует пакет производителя устройства, если эталонный драйвер не сохраняет системно-специфичные функции.

Запись запускается, но файл не сохраняется

Первым делом проверяется Media Save Location и свободное место на выбранном диске. Высокий битрейт и длинная запись быстро расходуют пространство. Затем следует проверить актуальность драйвера. В Adrenalin 26.8.1 AMD исправила ошибку на Radeon RX 9000 в Windows 10, при которой запись и повтор могли не сохранить файл, если в системе не было выбранного устройства вывода звука. Если похожее поведение возникает на более старом драйвере, обновление до актуальной ветки является обязательной частью диагностики.

Нет звука

AMD указывает, что аудиоконфигурация должна быть задана до начала записи. Нужно проверить выбранное устройство вывода, Audio Capture Device, состояние Record Microphone и Audio Channels. Одновременная запись Dolby/DTS многоканального аудио не поддерживается, поэтому для проверки стоит перейти к обычной стереоконфигурации.

Микрофон есть в отдельном файле, а не в основной записи

Это нормальное поведение при включенном Separate Microphone Track. Функция специально отделяет голос от основной звуковой дорожки. Если отдельная дорожка не нужна, настройку следует отключить перед следующей записью.

OpenGL-игра не записывается

Прямой захват OpenGL-игр Record & Stream не поддерживает. Для OpenGL-приложения AMD отдельно описывает запись через Record Desktop только в оконном режиме. Если игра использует OpenGL в полноэкранном режиме, переключение кодека AVC/HEVC/AV1 не меняет это ограничение.

Не удается одновременно использовать Xbox Game Bar

AMD не поддерживает одновременную запись Radeon Software и Microsoft Game DVR. Нужно оставить один рекордер активным. Это устраняет конфликт двух систем захвата, каждая из которых пытается работать с игровым видеопотоком.

AV1 отсутствует в списке

Наличие AV1 зависит от GPU. В актуальной матрице AMD аппаратное AV1-кодирование отмечено для RDNA 3 и RDNA 4. На RDNA 2 и более ранних Radeon отсутствие AV1 в Record & Stream соответствует аппаратной совместимости и не исправляется переустановкой интерфейса.

60 FPS или 2160p недоступны

AMD прямо связывает доступность высоких разрешений и 60 кадров/с с используемой видеокартой и выбранным разрешением. Нужно снизить разрешение записи и повторно проверить список FPS. Если 60 кадров/с появляется после перехода с 2160p на 1440p или 1080p, это ограничение текущей конфигурации, а не ошибка сохранения.

Трансляция не запускается

Для Live Stream обязательны интернет-соединение и корректно подключенная учетная запись сервиса либо действующие Custom Stream URL и ключ. Перед эфиром также нужно проверить предпросмотр, камеру и микрофон. Если локальная запись работает, а трансляция нет, проблема уже находится в сетевой части, авторизации сервиса или параметрах потока, а не в базовой функции аппаратного кодирования.

Как проверить качество результата

После первой настройки полезно сделать короткую тестовую запись вместо часовой сессии. Проверка должна охватывать несколько параметров:

  • ролик начинается и заканчивается в ожидаемый момент;
  • игровой звук присутствует и не заглушает микрофон;
  • при Separate Microphone Track голос действительно сохраняется отдельно;
  • разрешение соответствует выбранному профилю или Custom;
  • движение выглядит плавно на выбранных 30 или 60 кадрах/с;
  • в Media Save Location достаточно места для полной сессии;
  • при Instant Replay сохраняется именно заданный отрезок недавней игры;
  • при стриминге предпросмотр сцены не содержит лишних окон, личных уведомлений и скрываемых данных.

Если файл формально создан, но качество неудовлетворительное, менять все параметры одновременно не стоит. Сначала фиксируется разрешение и FPS, затем подбирается битрейт, и только после этого сравниваются AVC, HEVC или AV1 на совместимом GPU. Такой порядок позволяет понять, какой параметр действительно повлиял на качество или нагрузку.

Альтернативы AMD Radeon ReLive

OBS Studio

OBS Studio — бесплатная программа с открытым исходным кодом для записи и прямых трансляций на Windows, macOS и Linux. Она заметно гибче Record & Stream по количеству сцен, источников, фильтров и настройке аудио. OBS лучше выбирать для регулярных эфиров, нескольких источников захвата, внешних карт, сложных сцен и плагинов. ReLive выигрывает простотой для владельца Radeon: он уже находится в драйверном приложении и быстрее готов к базовой игровой записи.

Xbox Game Bar

Xbox Game Bar встроена в Windows 10 и Windows 11 и умеет записывать игру или приложение сочетанием Win+Alt+R. Запись сохраняется в папку Captures. Это более простой вариант для пользователя, которому не нужны сцены, прямой эфир и тонкая настройка кодека. ReLive функциональнее для Radeon за счет Instant Replay, выбора кодеков, потокового вещания и Scene Editor. Одновременно использовать оба рекордера AMD не рекомендует.

NVIDIA App с ShadowPlay

NVIDIA App — аналогичный фирменный путь для владельцев GeForce. ShadowPlay в NVIDIA App поддерживает ручную запись и Instant Replay и использует аппаратный NVENC. На современных GeForce доступны высокие разрешения, частоты кадров и AV1 на совместимых RTX. Эта альтернатива имеет смысл не как программа «лучше ReLive», а как экосистемный эквивалент при видеокарте NVIDIA. На Radeon она не заменяет AMD Software.

Steam Game Recording

Steam Game Recording встроен в клиент Steam и поддерживает фоновую запись и запись по команде, временный буфер с ограничением места, таймлайн и экспорт клипов. Его сильная сторона — интеграция непосредственно с играми Steam и возможность ставить маркеры на таймлайне. В отличие от Record Desktop в ReLive, Steam Game Recording не предназначен для захвата рабочего стола и других программ. Если нужно записывать в основном Steam-игры и быстро вырезать эпизоды, этот вариант удобнее; для общего захвата Windows и прямой трансляции Record & Stream универсальнее внутри Radeon.

FAQ

Radeon ReLive еще существует?

Функциональность существует, но в актуальном AMD Software она называется Record & Stream. Само название Radeon ReLive относится к прежним поколениям интерфейса и продолжает встречаться в старых материалах и стандартной папке сохранения.

Нужно ли скачивать Radeon ReLive отдельно?

Нет. В современной конфигурации запись и стриминг входят в AMD Software: Adrenalin Edition. Если раздел отсутствует, нужно проверять тип установки и совместимость GPU, а не искать отдельный установщик ReLive.

Работает ли ReLive на macOS?

Актуальный AMD Software: Adrenalin Edition для Record & Stream предназначен для Windows. Текущий пакет также не предназначен для Radeon в Apple Boot Camp.

Поддерживает ли ReLive AV1?

Да, Record & Stream поддерживает AV1 на совместимом оборудовании. В текущей матрице AMD аппаратное AV1-кодирование указано для RDNA 3 и RDNA 4. На RDNA 2 и первом RDNA AV1 Encoding в этой таблице не отмечен.

Можно ли записывать без интернета?

Да, локальная запись сохраняется на диске и не требует прямой трансляции. Интернет нужен для Live Stream и сетевых функций сервиса вещания.

Можно ли записать Netflix, защищенный фильм или другой DRM-контент?

Нет. AMD прямо указывает, что Record & Stream не поддерживает запись protected content.

Можно ли использовать ReLive для видеомонтажа?

Нет. Media позволяет просматривать созданные материалы, а Scene Editor готовит композицию для стрима, но в программе нет полноценной монтажной таймлинии. Для обрезки, склейки, цветокоррекции и титров нужен отдельный видеоредактор.

Можно ли записывать два монитора одновременно?

Record & Stream поддерживает запись одного дисплея либо конфигурации AMD Eyefinity. Независимая одновременная запись нескольких обычных дисплеев как отдельных источников не относится к поддерживаемому сценарию.

Можно ли записывать VR?

Нет. AMD указывает, что Record & Stream не поддерживает запись игрового процесса, просматриваемого через VR-гарнитуру.

Нужно ли платить за Instant Replay или AV1?

Отдельной подписки на эти функции нет. Доступность определяется установленным AMD Software и возможностями конкретной Radeon. AV1, в частности, требует совместимого поколения GPU.

Почему после обновления пропал раздел записи?

Частая причина — установка Minimal или Driver Only. В этих режимах расширенные функции захвата отсутствуют. Также нужно проверить, что видеокарта остается в списке поддерживаемых устройств текущей ветки драйвера.

Какая версия драйвера актуальна на 5 сентября 2026 года?

На эту дату AMD выпустила Adrenalin 26.9.1 Optional от 3 сентября 2026 года. Параллельно доступна Adrenalin 26.8.1 WHQL Recommended от 20 августа 2026 года. Конкретный пакет нужно выбирать по модели Radeon и рекомендациям производителя ноутбука или готового ПК.

Итог по сценариям использования

Для владельца совместимой Radeon, которому нужно записывать игры, сохранять недавние моменты и иногда запускать прямой эфир, Record & Stream остается рациональным первым вариантом: функция уже встроена в AMD Software, использует аппаратный кодировщик и не требует отдельной подписки. В этом сценарии старое имя Radeon ReLive можно воспринимать как привычное обозначение того, что сегодня находится в разделе Record & Stream.

Для регулярного стриминга с большим количеством сцен, плагинами, сложной обработкой звука и внешними источниками лучше сразу использовать OBS Studio. Для максимально простой записи одного приложения в Windows достаточно Xbox Game Bar. Для игр Steam с фоновым буфером, таймлайном и быстрым экспортом клипов удобен Steam Game Recording. Владельцам GeForce функционально ближе NVIDIA App с ShadowPlay.

Главный критерий выбора ReLive в 2026 году — не бренд функции, а совместимость конкретной Radeon с актуальным AMD Software. Если Record & Stream присутствует в полной установке, доступны нужные разрешение и кодек, а ограничения по OpenGL, VR, DRM и многоканальному звуку не мешают задаче, отдельный рекордер для базового игрового захвата действительно не обязателен.

Поделиться с друзьями
Андрей Федоров
Андрей Федоров

Фотография – это целое искусство, где необходима полная самоотдача, недюжинный самоконтроль и безупречное чувство прекрасного. А если вы ещё и желаете досконально разбираться в фототехнике – вам потребуется соответствующее образование и немалый опыт. У меня имеется и то, и другое, ведь я работаю профессиональным фотографом уже около 20 лет. За плечами высшее техническое образование в сфере фототехники, а также подтверждённая профессия «Фотоискусство и диджитал графика» от РГУ имени А. Н. Косыгина. Кроме того, полученные специальности не остановили меня в развитии, и я закончил ещё и несколько платных тематических курсов, существенно подтянув свои знания в сфере фотодела. В конце концов жизненный путь привёл меня к созданию своего сайта, где я делюсь собственным немалым опытом с читателями. Подробнее обо мне...

Оцените автора
( Пока оценок нет )
Топ фотограф
Добавить комментарий