Обзор Mirillis Action!: запись экрана, геймплея и трансляций в Windows

Action! — настольная программа Mirillis Ltd. для записи экрана Windows, геймплея, приложений и внешних видеоустройств, а также для прямых трансляций, захвата звука, скриншотов и измерения частоты кадров. Это не видеоредактор общего назначения: основная работа строится вокруг захвата происходящего в реальном времени, управления источниками, аппаратного кодирования и последующего сохранения либо конвертации записи. Актуальная опубликованная версия — Action! 4.48.1 от 24 апреля 2026 года. Продукт продолжает развиваться: в выпусках 2024–2026 годов добавлялись и исправлялись режимы записи окна и нескольких мониторов, VRR-захват, HDR, поддержка новых видеокарт и устройств Elgato, а также работа с Twitch и современными драйверами NVIDIA.

Скачать Mirillis Action! бесплатно

Исходная программа

Mirillis Action!

Программа для работы с видео или аудио на русском языке

Оценка8.5

  • Меньше инструментов для точной локальной коррекции
  • Часть расширенных функций доступна только платно
  • Набор инструментов зависит от версии и платформы
  • Может не подойти для сложного профессионального монтажа
Скачать Mirillis Action!

Полностью бесплатно — без СМС и регистрации

Задать вопрос фотографу
Андрей Фёдоров
Как вы могли заметить, здесь есть ТОП-ы на все случаи жизни, причём, их список постоянно пополняется. Кроме того, каждый год они обновляются, ведь я включаю в рейтинги реально лучшие аппараты из всех имеющихся в текущий момент на рынке. Именно мой опыт и знания помогли создать ресурс ТОП Фотограф, который, я надеюсь, приносит вам что-то полезное.
Задать вопрос

Главное ограничение сразу задаёт круг пользователей: Action! работает в Windows и не имеет настольной версии для macOS или Linux. Зато внутри одной Windows-программы объединены режимы для игр, рабочего стола, выбранной области, конкретного окна и USB/HDMI-источника, Time-Shift, веб-камера, оверлеи, системный звук и микрофон, аппаратное кодирование H.264/H.265, встроенный менеджер записей и базовый экспорт в MP4. Ниже разобраны именно текущие возможности Action! 4.x, без смешения с отдельным сервисом удалённого доступа Remotly, старой веткой Action! 2/3 и мобильным приложением дистанционного управления.

Что представляет собой Mirillis Action! и каков его текущий статус

Разработчик программы — польская компания Mirillis Ltd. В линейке компании Action! отвечает за захват и трансляцию видео с ПК; Remotly предназначен для удалённого доступа, а Splash — для воспроизведения видео. Такое разграничение важно, потому что название Action! встречается рядом с другими продуктами Mirillis и со старыми установщиками. На странице загрузок отдельно сохранены legacy-версии Action! 2.8.2 и 3.10.2, однако текущей является ветка 4.x. Использовать старые номера как характеристику современного продукта не следует.

Версия 4.48.1 вышла 24 апреля 2026 года и исправила вход в Twitch через Account Manager. Предыдущая 4.48.0 от 31 марта 2026 года добавила поддержку Elgato 4K X, 4K S, HD60 X, Neo и Cam Link, исправила соотношение сторон при записи нескольких мониторов и захват дублированных дисплеев, улучшила преобразование HDR в SDR и добавила SmartSeek в встроенный проигрыватель. Action! остаётся поддерживаемым продуктом: обновления учитывают изменения драйверов, Windows и оборудования захвата.

В конце 2025 года отдельные выпуски были посвящены драйверам NVIDIA R590, RTX 5000 и NVENC, а в 2025 году Action! получила режим Variable Refresh Rate, захват всего рабочего стола с несколькими мониторами и масштабирование видео в реальном времени с привязкой к курсору. Для современного игрового рекордера это практичнее, чем ориентироваться на старые рекламные описания первых версий: совместимость с ОС, драйвером и способом захвата непосредственно влияет на то, будет ли игра обнаружена, появится ли аппаратный кодировщик и сохранится ли корректный HDR.

Основные параметры

Параметр Текущее состояние
Разработчик Mirillis Ltd.
Тип продукта Настольный рекордер экрана и игр с функциями стриминга, скриншотов, аудиозаписи и бенчмаркинга
Актуальная версия 4.48.1, опубликована 24 апреля 2026 года
Операционные системы Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 и 11; macOS не поддерживается
Основные режимы Игры и приложения, активный экран, область рабочего стола, выбранное приложение/окно, веб-камера и USB/HDMI-устройства захвата
Контейнеры записи AVI 2.0 с FICV; MP4 с H.264/AVC или H.265/HEVC
Звук Linear PCM для AVI, AAC LC для MP4; стерео и 5.1; микрофон можно писать отдельно
Экспорт MP4 с H.264/AVC или H.265/HEVC, в таблице экспорта заявлено до 4K
Скриншоты BMP, JPG, PNG
Аудио без видео WAV и M4A
Аппаратное ускорение Intel Quick Sync Video, NVIDIA NVENC; в таблице экспорта также указаны AMD APP и NVIDIA CUDA
Пробный режим 30 дней, функционально полный, но на видеозапись добавляется водяной знак Action!
Лицензии Home use и Commercial use, обе бессрочные
Цена на момент проверки Акционная цена 19,77 USD за Home use и 32,95 USD за Commercial use
Интернет Не нужен для обычной локальной записи и даже для активации; необходим для LIVE-трансляций, сетевых загрузок и связанных онлайн-функций

Есть важная оговорка по разрешению. На текущей главной странице Mirillis заявлен захват вплоть до 8K и поддержка HDR, однако детальная таблица форматов отдельно указывает экспорт/конвертацию MP4 до 4K. Поэтому 8K корректно рассматривать как возможность захвата при подходящей конфигурации и режиме, а не как обещание любого экспортного профиля в 8K. Для рабочего проекта параметры конкретной записи и конечного файла нужно проверять отдельно.

Интерфейс и организация рабочего окна

Action! построена не как монтажная программа с таймлайном, а как панель управления захватом. Главный экран делится на несколько функциональных зон: переключатели режимов и разделов, менеджер готовых файлов с миниатюрами, область параметров выбранного режима, элементы предварительного просмотра и крупную кнопку записи. Сверху доступны настройки, управление учётными записями, справка и другие системные команды. Такой каркас сохраняет одну и ту же логику при переходе между видеозаписью, LIVE, аудио, бенчмаркингом и скриншотами.

Панель разделов

Через вкладки пользователь переходит к видеозаписи, прямой трансляции, аудиозаписи, измерению FPS, скриншотам и настройкам. Это не отдельные приложения: результаты собираются в менеджерах Action!, а общие параметры вроде горячих клавиш, HUD, устройств и каталога вывода используются внутри одного интерфейса. Для начинающего пользователя такая структура проще многоуровневой сцены OBS, но она одновременно задаёт предел: Action! ориентирована на захват, а не на полноценный нелинейный монтаж после записи.

Менеджер записей и предварительный просмотр

Левая часть окна служит файловым менеджером. В ней показываются материалы из выбранной папки вывода: видеозаписи, аудио, скриншоты и результаты тестов в соответствующих разделах. Видео представлено миниатюрами; материал можно открыть во встроенном проигрывателе, удалить или передать в экспорт. В актуальной версии встроенный проигрыватель получил SmartSeek — предварительный просмотр кадра при перемещении по шкале воспроизведения. Это полезно при быстрой проверке длинного клипа перед конвертацией, но не заменяет редактор с монтажными дорожками.

Предварительный просмотр также используется при подготовке композиции с веб-камерой и оверлеями. Позицию и размер камеры можно менять до начала записи; современные версии поддерживают маску веб-камеры, размытие края и плавное появление/скрытие. Для систем с несколькими мониторами в ветке 4.x появился полноэкранный preview, а в 4.48.0 были отдельно исправлены ошибки соотношения сторон и дублированных дисплеев.

Панель параметров и кнопка записи

Правая часть интерфейса меняется вместе с выбранным режимом. Для видео здесь задаются источник, формат, размер, частота кадров, ограничение длительности, микрофон, веб-камера и сопутствующие параметры. В игровом режиме большая кнопка в главном окне может оставаться недоступной до запуска поддерживаемой игры или приложения: фактический старт выполняется горячей клавишей после подключения Action! к нужному 3D-приложению. Это штатная логика, а не обязательно ошибка активации.

HUD поверх игры или рабочего стола

Вторая часть интерфейса — HUD, который появляется поверх активного источника. Он показывает состояние захвата, текущий и средний FPS, распознанный 3D-движок, свободное место на диске и другие индикаторы. В более новых версиях HUD также используется для контроля веб-оверлеев и работы с устройствами захвата. При обычной записи сам служебный HUD не предназначен для попадания в итоговое видео; он нужен как обратная связь о том, что источник обнаружен и запись действительно идёт.

Режимы записи экрана и игр

Games and applications

Режим Games and applications предназначен для DirectX, OpenGL и Vulkan-приложений. В текущей таблице поддерживаемых источников перечислены DirectX 8/9/10/11/12, OpenGL и Vulkan. Action! подключается к приложению, выводит HUD и позволяет запускать запись горячей клавишей. Для игрового сценария доступны обычная непрерывная запись и Time-Shift, когда программа держит короткий циклический буфер и сохраняет уже произошедший фрагмент по команде.

Режим удобен, когда нужен именно геймплей без ручного выделения области рабочего стола. Он также связан с бенчмаркингом: Action! умеет фиксировать текущую и среднюю частоту кадров и сохранять данные теста в CSV. Но Game Mode не следует считать универсальным для каждой защищённой игры. В версии 4.47.1 Mirillis прямо указала, что League of Legends, Valorant и 2XKO при включённом Vanguard нужно записывать через Screen Mode или Window Mode. Если игровая запись не подключается, смена метода захвата — один из первых диагностических шагов.

Active screen и весь рабочий стол

Active screen рассчитан на запись рабочего стола Windows. Он подходит для демонстраций программ, презентаций, уроков и действий в браузере. В версии 4.45.0 в список Active Screen был добавлен вариант Entire desktop capture, который позволяет записывать несколько мониторов в один видеокадр. В 4.48.0 разработчик исправил проблемы пропорций при такой записи и ошибки с дублированными дисплеями, поэтому для многомониторной конфигурации особенно важно использовать свежую ветку программы.

Запись рабочего стола можно сочетать с системным звуком, микрофоном, веб-камерой, курсором и визуализацией щелчков. Для обучающего видео полезно, что курсор и клики управляются как отдельные опции захвата: это позволяет сделать последовательность действий понятнее без последующей дорисовки в редакторе. В то же время уведомления, всплывающие окна и личная информация на записываемом мониторе попадут в видео вместе с остальным экраном, если заранее не отключить их или не перейти к захвату отдельного окна.

Active desktop region

Режим области рабочего стола ограничивает захват прямоугольной зоной. Размер и положение области можно корректировать мышью, а в режиме выбора — клавишами со стрелками; сочетание Shift со стрелками меняет размеры. Этот вариант удобен для фрагмента интерфейса, виджета, окна браузера без лишних панелей или демонстрации небольшой части экрана. Профили областей позволяют возвращаться к заранее подготовленным размерам.

Window и Selected application

Современная ветка Action! умеет захватывать выбранное окно/приложение через window picker. Это более точный сценарий для демонстрации программы, чем запись всего монитора: пользователь выбирает конкретное окно, а не открывает весь рабочий стол зрителю. В 2024 году для этого режима улучшались стабильность, масштабирование и сам выбор окна; одновременно Time-Shift был расширен на Window Mode.

Webcam и USB/HDMI Capture Devices

Device Capture предназначен для веб-камер, карт захвата и внешних источников, которые поступают в ПК через USB/HDMI-оборудование. Такой режим нужен для консолей, камер и других устройств, когда Action! не перехватывает картинку непосредственно из приложения Windows. В мартовской версии 4.48.0 добавлена поддержка Elgato 4K X, 4K S, HD60 X, Neo и Cam Link; в продуктовых материалах также упоминаются карты Elgato, AverMedia и Hauppauge.

Time-Shift, VRR, масштабирование и запись высокой чёткости

Time-Shift

Time-Shift работает как циклический буфер: вместо постоянного сохранения всей сессии Action! удерживает последние секунды или минуты и по горячей клавише записывает их в файл. Такой подход подходит для игровых моментов, которые невозможно заранее предсказать. Первоначально функция была связана прежде всего с Game Mode, а начиная с версии 4.41.0 поддерживается также в режиме выбранного окна и при захвате устройства. В истории обновлений 4.33.1 отдельно зафиксировано сохранение Time-Shift в MPEG-2 TS с расширением MTS.

Time-Shift не равен автоматическому монтажу. Он решает одну задачу — сохранить уже прошедший фрагмент без непрерывного архива всей сессии. Пользователь всё равно должен выбрать длительность буфера, обеспечить свободное место и проверить, какой режим захвата активен.

Variable Refresh Rate

Версия 4.44.0 добавила режим Variable Refresh Rate. В нём захват синхронизируется с изменяющейся частотой обновления/вывода и выбранное значение FPS задаёт верхнюю границу частоты записи. Цель режима — не создавать лишние повторяющиеся кадры, когда сцена или вывод меняются медленнее установленного максимума. Для ноутбука или длительной записи это может уменьшать размер файла и нагрузку, однако итоговый материал получает переменную частоту кадров, что нужно учитывать при дальнейшей обработке в редакторе.

Масштабирование по курсору

В 4.45.0 появилось real-time video zoom, следующее за положением мыши. Максимальная степень увеличения задаётся в видеонастройках, а включение и выключение выполняется горячей клавишей. Функция ориентирована на демонстрации интерфейса: вместо увеличения клипа на постобработке пользователь временно приближает нужную область прямо во время захвата. Это ускоряет создание коротких инструкций, но требует аккуратного управления — ошибочное приближение становится частью готовой записи.

4K, 8K и HDR

Action! поддерживает HDR-запись и HDR-стриминг на современных GPU, а главная продуктовая страница указывает захват HD, 4K и 8K. История проекта подтверждает развитие 8K и HDR в ветке 4.x. При этом детальная таблица форматов всё ещё задаёт более консервативные границы для стандартных профилей: MP4-запись и экспорт описаны до 4K. Поэтому итоговое разрешение нельзя определять только по надписи 8K на главной странице — оно зависит от режима, кодека и аппаратного кодировщика.

HDR добавляет ещё одну зависимость: источник, дисплей, Windows, игра, карта захвата, кодировщик и конечный проигрыватель должны согласованно обрабатывать расширенный динамический диапазон. В 4.48.0 улучшено HDR-to-SDR tone mapping, а более ранние релизы исправляли автоматическое определение HDR в Windows 11 24H2 и на устройствах Elgato/AverMedia. Если готовое видео выглядит слишком тёмным, блеклым или с неверными цветами, сначала нужно проверить, записывался ли материал как HDR или преобразовывался в SDR, а уже потом менять яркость в редакторе.

Веб-камера, звук, оверлеи и инструменты для объяснения

Веб-камера и хромакей

Камеру можно накладывать на запись экрана или игры и размещать в композиции через предварительный просмотр. Поддерживаются изменение размера и позиции, Chroma key, маски веб-камеры и сглаживание края. В версии 4.34.0 появились прямоугольная, эллиптическая и круглая alpha mask с edge blur, а также плавное появление и скрытие камеры по клавише. Это покрывает типичный формат picture-in-picture без обязательного монтажа после записи.

В таблице функций всё ещё фигурирует автоматическое удаление фона на базе Intel RealSense. Это специализированная аппаратно-зависимая технология, для которой на странице требований перечислены старые поколения Intel Core, Windows 8.1/10 и совместимая RealSense-камера. Рассматривать её как универсальное современное нейросетевое удаление фона на любом ПК не следует.

AI-центрирование лица

Подтверждённая ИИ-функция в Action! — AI-powered face tracking для веб-камеры, добавленный в версии 4.35.0. Он отслеживает лицо и помогает удерживать его по центру кадра. Это локальная функция кадрирования/сопровождения камеры в настройках веб-камеры, а не генеративный редактор. В актуальных материалах нет оснований приписывать Action! автоматическое написание сценариев, генерацию субтитров, удаление пауз или облачный монтаж на базе ИИ.

Системный звук и микрофон

Для видеозаписи Action! умеет захватывать системный звук и микрофон. В AVI используется Linear PCM, в MP4 — AAC LC; таблица функций поддерживает стерео и 5.1. Микрофон можно записывать отдельно от системного звука, что полезно для дальнейшей балансировки: голос не обязательно смешивать с игрой навсегда на этапе захвата. Настройки позволяют менять уровень микрофона и степень его смешивания с основным звуком.

Аудиозапись без видео вынесена в отдельный раздел. Актуальная таблица форматов указывает WAV и M4A с Linear PCM или AAC LC. Именно эти форматы разумно считать текущей спецификацией, даже если на отдельных старых маркетинговых страницах встречаются иные упоминания. Перед долгой сессией стоит сделать короткий тест и прослушать не только мастер-дорожку, но и отдельный микрофонный трек в программе, которая умеет видеть несколько дорожек.

URL-оверлеи, логотип и веб-виджеты

Action! поддерживает собственный логотип и оверлейную графику, а современная версия умеет добавлять до шести модульных URL-оверлеев. Это позволяет вывести веб-виджеты стрима: чат, уведомления, счётчики и другие элементы, которые доступны по URL. Начиная с 4.37.0 все URL-оверлеи можно отображать на HUD, чтобы контролировать композицию до и во время трансляции.

Оверлейный механизм делает Action! ближе к специализированным стриминговым программам, но сценовая модель остаётся проще OBS. Пользователь не строит сложную иерархию из десятков сцен и источников; вместо этого добавляет камеру, логотип и ограниченное число веб-виджетов к текущей композиции. Для одиночного стримера это может быть быстрее, а для большой трансляции со множеством сцен и маршрутизацией источников — теснее.

Рисование поверх экрана

Drawing panel предназначена для аннотаций во время демонстрации. Поддерживаются маркер, текст, прямоугольник, эллипс и другие инструменты, а для операций рисования можно назначать горячие клавиши. Такие пометки попадают в записываемую композицию в реальном времени и полезны для выделения кнопки, области интерфейса или шага объяснения. В отличие от аннотаций в монтажном редакторе, их нельзя безболезненно передвинуть после записи, поэтому для сложной учебной графики лучше оставить место для постобработки.

Форматы записи, скриншотов, аудио и экспорта

AVI с FICV

Один из вариантов исходной записи — AVI 2.0 с собственным кодеком Mirillis FICV, Fast Intra Compression Video. Для звука в таком контейнере используется Linear PCM, включая стерео и 5.1. Внутрикадровый формат удобен как качественный источник, но менее универсален для сторонних проигрывателей и редакторов, чем стандартный MP4. Для воспроизведения FICV AVI в сторонних DirectShow-программах Mirillis предоставляет соответствующий фильтр, а сама Action! имеет встроенный проигрыватель.

MP4 с H.264/AVC и H.265/HEVC

MP4 — основной универсальный вариант. Action! поддерживает H.264/AVC и H.265/HEVC, а звуковой поток в MP4 кодируется AAC LC. H.264 проще по совместимости с сайтами, старыми проигрывателями и редакторами; HEVC эффективнее расходует битрейт при высоком разрешении, но предъявляет более строгие требования к декодированию и аппаратной поддержке. В 4.40.0 была добавлена pixel-perfect HEVC 4:4:4 запись для новых Intel и NVIDIA GPU, то есть современные режимы могут выходить за пределы базовой старой спецификации 4:2:0.

Аппаратное кодирование снижает нагрузку на CPU и особенно важно для игр. В актуальной спецификации перечислены Intel Quick Sync Video и NVIDIA NVENC, а для экспорта — также AMD APP и NVIDIA CUDA. На странице требований приведены минимальные поколения оборудования для H.264/H.265, но эти строки исторически консервативны; свежие релизы отдельно добавляют поддержку RTX 4000/5000 и новых веток драйверов. При выборе кодировщика важнее фактически доступный пункт в установленной версии Action! и актуальный драйвер, чем попытка сопоставить современную видеокарту только со старым минимальным списком.

Скриншоты

Скриншоты сохраняются в BMP, JPG и PNG. F12 является стандартной горячей клавишей захвата; её можно изменить в настройках. Для рабочего стола доступны полноэкранный снимок и выбранная область, а в многомониторной конфигурации — отдельный дисплей или общий рабочий стол. В версии 4.41.0 также добавлялась автоматическая последовательность скриншотов с заданным интервалом и опциональный звук затвора.

Бенчмаркинг

Action! измеряет текущий и средний FPS в играх и приложениях и сохраняет результаты теста. В актуальной функциональной таблице выходным форматом бенчмарка указан CSV. Такой файл удобно открывать в табличной программе и сравнивать замеры до и после изменения графических настроек. Это не синтетический тест GPU или CPU: измеряется реальная частота кадров во время запуска выбранного приложения.

Экспорт и загрузка

Встроенный экспорт преобразует запись в MP4 с H.264/AVC или H.265/HEVC и AAC LC, поддерживает стерео/5.1, аппаратное ускорение и масштабирование. Есть готовые профили для YouTube и Facebook, а во время экспорта показывается предварительный просмотр кадра. Максимум в таблице экспортных функций — 4K. Поэтому Action! подходит для быстрого приведения собственного AVI-исходника к более совместимому MP4, но это не замена полноценному транскодеру с большим выбором контейнеров, фильтров и ручных параметров кодека.

Загрузка на YouTube/Facebook и сетевые функции требуют подключения к интернету и авторизации. Если задача — только локальный архив, можно остановиться на сохранённом файле и не подключать социальные аккаунты. Для публикации разумно сначала проверить итоговый MP4 локально, а уже затем выполнять загрузку: так проще отделить ошибку кодирования от сбоя сети или внешнего сервиса.

LIVE-стриминг

Action! включает собственный режим прямых трансляций. В текущих продуктовых материалах основными примерами названы YouTube, Facebook и Twitch, а также поддерживается Custom RTMP. В Account Manager можно хранить подключённые учётные записи; исправление Twitch-login стало единственным изменением версии 4.48.1. Это прямое указание на то, что учётная интеграция остаётся частью текущего продукта.

Детальная таблица функций для классического стриминга указывает H.264/AVC, AAC LC и до 1080p60 с аппаратным ускорением. Однако история обновлений содержит более новые расширения, в том числе Enhanced RTMP для YouTube, работу с HDR и HEVC. Поэтому для конкретной платформы нельзя переносить старую строку таблицы как предел всех современных режимов: поддерживаемый кодек и параметры определяются текущим пресетом и требованиями самой площадки.

Композицию трансляции можно собирать из изображения игры/экрана, веб-камеры, логотипа и до шести URL-оверлеев, контролировать в preview/HUD и дополнять рисованием. Это закрывает типичный личный стрим без дополнительного композитора. Для сложного вещания с несколькими сценами, переходами, множеством независимых аудиошин и плагинами OBS остаётся более гибким вариантом.

Типичный рабочий сценарий: запись приложения с голосом и веб-камерой

Чтобы понять, как функции связаны между собой, полезно рассмотреть один воспроизводимый сценарий. Задача — записать демонстрацию программы в Windows, добавить голос и небольшое окно веб-камеры, затем получить совместимый MP4. Это пример рабочего процесса, а не единственный способ использования Action!.

  1. Подготовить источник. Запустить Action!, выбрать каталог вывода и убедиться, что на диске достаточно свободного места. Закрыть лишние окна и уведомления, если они не должны попасть в материал.
  2. Выбрать способ захвата. Для одного приложения использовать Window/Selected application. Если нужно показать переключение между несколькими программами — Active screen или Entire desktop capture.
  3. Настроить видео. Выбрать MP4 и доступный аппаратный кодировщик, задать разрешение и частоту кадров с учётом исходного монитора и назначения ролика. Для обычной совместимости предпочтителен H.264; HEVC имеет смысл при подходящем оборудовании и цепочке воспроизведения.
  4. Проверить звук. Включить системный звук, выбрать нужный микрофон и при необходимости записывать его в отдельную дорожку. Сделать короткую пробу, чтобы исключить неверное устройство или слишком тихий голос.
  5. Добавить камеру. Включить веб-камеру, отрегулировать её размер и позицию в preview. При необходимости применить хромакей или маску; AI face tracking можно включить для автоматического удержания лица по центру.
  6. Проверить композицию. Если нужны логотип или веб-виджеты, добавить их до начала основной записи. Для урока можно подготовить горячие клавиши Drawing panel и real-time zoom.
  7. Записать короткий тест. Запустить захват, произнести несколько фраз, переключить элементы приложения и остановить запись. Открыть файл во встроенном проигрывателе, проверить картинку, звук, синхронность и то, что курсор/веб-камера находятся в нужном месте.
  8. Сделать основную запись. После успешного теста записать материал. Статус контролировать по HUD и индикатору свободного места.
  9. Проверить исходник. Просмотреть начало, середину и конец, убедиться, что файл корректно завершается, звук не исчезает и нет случайно записанных конфиденциальных данных.
  10. Экспортировать при необходимости. Если исходник записан в FICV AVI, конвертировать его в MP4. Если запись уже создана в подходящем MP4, дополнительная перекодировка не нужна только ради самого факта экспорта.

Смысл короткой пробной записи — отделить настройку от основной сессии. Ошибка выбора микрофона или источника после часового захвата стоит гораздо дороже, чем десятисекундный тест. Для HDR, нескольких мониторов и внешней карты захвата проверка особенно важна: здесь одновременно участвует больше компонентов.

Пробный режим, лицензии и цена

Текущая пробная версия Action! полностью функциональна в течение 30 дней. Её два опубликованных ограничения — срок 30 дней и водяной знак Action! на каждой видеозаписи. Для использования после окончания периода и для записи/стриминга без фирменного водяного знака требуется активация купленным серийным номером. Банковская карта для самой загрузки trial не нужна.

В истории обновлений за август 2023 года встречается запись о том, что trial тогда был сделан без ограничения по времени. Текущие страницы продукта, активации и магазина снова однозначно устанавливают 30 дней, поэтому при оценке версии 4.48.1 следует ориентироваться на действующее 30-дневное условие, а не на старую запись changelog.

Home use

Home use предназначена для личного, некоммерческого использования. На момент проверки магазин Mirillis показывает акционную цену 19,77 USD. Лицензия бессрочная; магазин также указывает доступ к бесплатным обновлениям и онлайн-поддержке.

Commercial use

Commercial use нужна для коммерческой деятельности, организаций и проектов, где программа используется ради дохода или профессиональной работы. Текущая акционная цена — 32,95 USD. Функционально это тот же класс рекордера, но право использования соответствует коммерческому сценарию. Для автора, который монетизирует записи, сотрудника компании или студии, выбор лицензии определяется не количеством кнопок, а условиями использования.

На скольких компьютерах работает лицензия

Одиночная лицензия разрешает установить, активировать и использовать одну копию программы на одном компьютере одновременно. Перенос на другой компьютер допускается после удаления программы с прежнего. Multi License покрывает число рабочих мест, соответствующее купленному количеству лицензий. Использовать один одиночный ключ одновременно на нескольких ПК нельзя.

Активация серийным номером может выполняться без интернет-соединения. Интернет нужен не для базовой локальной записи, а прежде всего для стриминга, сетевой публикации, проверки/получения обновлений и функций, связанных с онлайн-аккаунтами.

Системные требования и аппаратная совместимость

Action! поддерживает Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 и 11; macOS официально не поддерживается. Минимальная конфигурация для базовой записи очень низкая по современным меркам: 512 МБ RAM, процессор уровня Intel Celeron 1,4 ГГц с SSE2, DirectX-совместимая звуковая карта и Direct3D-совместимая графика. Для HD указаны 1 ГБ RAM и Core 2 Duo 2,0 ГГц или эквивалент. Эти цифры описывают запуск базовых режимов, а не комфортную запись современных игр в 4K/HDR.

Страница требований перечисляет Intel Quick Sync для H.264 до 4K, AMD APP до 1080p и NVIDIA NVENC начиная с GTX 6xx для H.264; для HEVC — NVIDIA начиная с GTX 960/965M и драйвер R358. Эти строки полезны как минимальный исторический ориентир, однако новые обновления Action! уже работают с RTX 4000/5000, split NVENC и современными ветками драйверов. Для нового ПК решающим является наличие нужного аппаратного энкодера в текущем драйвере и его распознавание Action!.

Запуск Action! в отдельных конфигурациях может требовать прав администратора. В 2024 году разработчик отдельно улучшал производительность работы без административных прав, поэтому постоянный запуск с повышенными полномочиями не следует считать обязательным для всех сценариев. Повышение прав имеет смысл только когда конкретный источник или совместимость этого требует.

Приватность, локальная обработка и зависимость от интернета

Обычная запись экрана и игры создаётся локально на компьютере. Для базового захвата не требуется отправлять видео в облако, а активация серийного номера также может выполняться без подключения к интернету. Это отличает Action! от браузерных рекордеров, где исходный материал нередко проходит через веб-сервис. Сетевое соединение становится обязательным для LIVE, публикации и взаимодействия с внешними платформами.

Локальная работа не устраняет риск утечки содержимого самого экрана. Active Screen или Entire desktop capture может записать уведомления, адреса, имена файлов, личные сообщения и другие данные, появившиеся во время сессии. Для демонстрации одного приложения безопаснее выбирать Window/Selected application, предварительно закрыть лишние панели и сделать контрольную запись. Отдельно нужно проверять веб-камеру и микрофон: они могут захватывать больше, чем видно в основном видеокадре.

При подключении YouTube, Twitch, Facebook или другого сервиса действуют правила и механизмы авторизации соответствующей платформы. Если публикация не нужна, подключать такие аккаунты только ради локальной записи нет необходимости. В магазине Mirillis для покупки обрабатываются данные, необходимые для сделки; эта часть относится к приобретению лицензии, а не к локальному кодированию каждого записанного ролика.

Action! не является средством обхода DRM. Защищённый контент, приложения с античитом и некоторые специальные видеопотоки могут ограничивать захват или требовать другого режима. Для Riot Games с Vanguard разработчик прямо рекомендует Screen Mode или Window Mode вместо Game Mode. Это пример ситуации, когда смена метода захвата корректнее попыток вмешиваться в защитные механизмы.

Плюсы и минусы

Плюсы ✔️
  • несколько способов захвата в одной Windows-программе: игра, экран, область, выбранное окно и USB/HDMI-устройство;
  • прямая запись в стандартный MP4 с H.264/AVC или H.265/HEVC и аппаратным кодированием;
  • поддержка системного звука, микрофона и отдельной аудиодорожки, что облегчает последующую обработку голоса;
  • Time-Shift доступен не только для игр, но и для выбранного окна и устройства захвата;
  • есть встроенные LIVE-функции, Custom RTMP, веб-камера, до шести URL-оверлеев, логотип и рисование поверх композиции;
  • современная ветка получает исправления для Windows 11, новых NVIDIA-драйверов, HDR, нескольких мониторов и устройств Elgato;
  • поддерживаются HDR и захват вплоть до 8K на подходящих конфигурациях, а также HEVC 4:4:4 на совместимых Intel/NVIDIA GPU;
  • Safe REC рассчитан на автоматическое восстановление повреждённой MP4-записи после сбоя системы или питания;
  • бессрочные Home и Commercial лицензии вместо обязательной ежемесячной подписки;
  • для обычной локальной записи не требуется облачная обработка или постоянное интернет-соединение.
Минусы ❌
  • настольная версия доступна только для Windows; пользователям macOS и Linux нужен другой рекордер;
  • пробный режим ограничен 30 днями и добавляет водяной знак Action! на видеозаписи;
  • встроенный экспорт ограничен прежде всего MP4 и не заменяет полноценный монтажный или транскодирующий пакет;
  • FICV AVI менее универсален для сторонних программ, чем MP4, и при передаче материала может потребоваться конвертация или DirectShow-фильтр;
  • детальная таблица экспорта указывает максимум 4K, хотя захват на главной странице заявлен до 8K, поэтому возможности 8K нельзя автоматически переносить на каждый экспортный сценарий;
  • сложные многосценовые трансляции с развитой маршрутизацией источников и плагинами удобнее строить в OBS Studio;
  • совместимость Game Mode зависит от конкретной игры, античита и драйвера; для Vanguard разработчик прямо предписывает Screen/Window Mode;
  • часть страниц требований сохраняет старые аппаратные ориентиры и упоминание Intel RealSense, поэтому современную совместимость нужно оценивать по текущей версии и драйверу, а не только по минимальной таблице.

Кому подойдёт

  • Игроку на Windows, которому нужны непрерывная запись и Time-Shift, HUD с FPS, аппаратное кодирование и быстрый переход к MP4.
  • Автору видеодемонстраций, которому достаточно записать экран или конкретное окно, добавить микрофон, веб-камеру, подсветку курсора, рисование и приближение без сложного сценового проекта.
  • Одиночному стримеру, если композиция укладывается в игру/экран, камеру, логотип и несколько URL-оверлеев, а вещание идёт на стандартный сервис или Custom RTMP.
  • Пользователю карты захвата, которому нужен единый интерфейс для внешнего HDMI/USB-источника, HDR и Time-Shift; свежая версия отдельно поддерживает ряд актуальных Elgato.
  • Пользователю, избегающему обязательной подписки: Home и Commercial продаются как бессрочные лицензии.

Кому не подойдёт

  • Владельцу Mac или Linux-ПК — официальной настольной версии Action! для этих систем нет.
  • Монтажёру, которому нужен полноценный редактор с таймлайном, многодорожечным монтажом, титрами, сложной цветокоррекцией и эффектами после записи.
  • Продвинутому вещателю, строящему много сцен, сложную аудиомаршрутизацию, плагины и автоматизацию — OBS Studio предоставляет более открытую сценовую архитектуру.
  • Пользователю, которому достаточно редкой простой записи одного приложения: встроенная Xbox Game Bar или Snipping Tool в современных версиях Windows может закрыть базовую задачу без покупки отдельного рекордера.
  • Автору, которому требуется полностью бесплатная запись без водяного знака: trial Action! для этого не подходит, тогда как OBS Studio распространяется бесплатно и с открытым исходным кодом.

Альтернативы Mirillis Action!

OBS Studio

OBS Studio — бесплатная программа с открытым исходным кодом для Windows, macOS и Linux. Её сильная сторона — сцены и источники: в одной трансляции можно комбинировать захват окон, изображения, текст, браузерные источники, камеры и карты захвата, создавать неограниченное число сцен, переходы и сложный аудиомикс. По сравнению с Action! OBS требует больше первоначальной настройки, но лучше подходит для многосценового вещания, нестандартных композиций и пользователей macOS/Linux. Action! проще, когда основная задача — быстро записать игру или окно в управляемый файл без построения большой сцены.

Xbox Game Bar

Xbox Game Bar встроена в Windows 10/11 и умеет записывать игру или приложение с системным звуком и микрофоном; готовый клип сохраняется как MP4 в папке Captures. Это рациональная альтернатива для редких коротких записей, когда не нужны отдельный рекордер, внешние карты захвата, развитые оверлеи, HDR-настройки и экспорт. Action! оправдана, когда требуется больше контроля над источником, устройствами, веб-камерой, Time-Shift и потоком.

NVIDIA App с ShadowPlay

NVIDIA App включает ShadowPlay для владельцев совместимых GeForce. Он предлагает Instant Replay, ручную запись и современное аппаратное кодирование; для актуальных видеокарт NVIDIA заявляет запись до 8K HDR 30 fps или 4K HDR 120 fps, а на RTX 40 series доступен AV1. Это сильная альтернатива для чисто игрового захвата на NVIDIA. Action! менее привязана к одному производителю GPU и объединяет запись окна, выбранной области, внешних устройств, аудио, URL-оверлеи и собственный стриминговый интерфейс.

Camtasia

Camtasia ориентирована на другой этап производства: она объединяет экранную запись с полноценным многодорожечным видеоредактором на Windows и macOS. Если после захвата нужно регулярно обрезать материал, переставлять фрагменты, добавлять переходы, графику и другие элементы на таймлайне, Camtasia логичнее. Action! выигрывает как более специализированный рекордер для игр, HDR, Time-Shift и аппаратного захвата, но не пытается заменить редактор.

Частые проблемы и диагностика

Кнопка записи в Game Mode неактивна

В игровом режиме кнопка может быть недоступна в главном окне, пока поддерживаемая игра или программа не запущена. Нужно сначала запустить источник и проверить появление HUD. После подключения запись стартует стандартной горячей клавишей F9. Если HUD не появился, следует проверить выбранный режим и совместимость приложения, а не переустанавливать лицензию только из-за серой кнопки.

Игра не записывается или появляется чёрный кадр

Сначала обновить Action! до 4.48.1 и драйвер видеокарты, затем переключить способ захвата. Для League of Legends, Valorant и 2XKO с Vanguard текущая рекомендация Mirillis — Screen Mode или Window Mode вместо Game Mode. Для обычного приложения полезно сравнить Window и Screen, а для игры — Game и Screen. Если один способ работает, проблема локализуется в перехвате конкретного API/защищённого приложения, а не в диске или кодеке.

Пропал NVENC или выросла нагрузка на CPU

В 2025 году Action! отдельно исправляла отсутствие NVENC на RTX 5000 с драйверами 580.xx и добавляла поддержку ветки R590. Поэтому при исчезновении аппаратного кодировщика нужно проверить одновременно версию Action!, версию драйвера и выбранный кодек. Если интерфейс переключился на программное кодирование, нагрузка на CPU закономерно вырастет. После обновления стоит сделать короткую запись и убедиться, что нужный аппаратный энкодер снова доступен.

Нет системного звука или микрофона

Проверить выбранное звуковое устройство в Action!, уровень микрофона и способ записи — смешивание или отдельная дорожка. Если микрофон записан отдельно, простой проигрыватель может воспроизводить не все дорожки так, как ожидается. Для диагностики полезен короткий ролик, где по очереди звучат системный сигнал и голос; его нужно открыть в программе, которая умеет показывать несколько аудиодорожек. Только после этого имеет смысл менять кодек или переустанавливать аудиодрайвер.

AVI не открывается в другом редакторе

AVI Action! может содержать собственный FICV. Встроенный проигрыватель понимает этот формат, а для сторонних DirectShow-приложений предусмотрен фильтр. Если материал нужно передать без дополнительных компонентов, конвертировать запись в MP4 H.264/H.265 внутри Action! практичнее. При ошибке AVI-to-MP4 особенно важно обновиться: такая проблема была исправлена в 4.47.1.

Неверные пропорции при записи нескольких мониторов

Обновление 4.48.0 исправило соотношение сторон при объединении нескольких мониторов и проблемы с захватом дублированных дисплеев. После обновления нужно заново проверить выбранный Entire desktop capture, разрешение результирующего кадра и расположение мониторов в Windows. Если один дисплей имеет другую ориентацию или масштаб, короткий тест покажет, правильно ли формируется общий холст.

HDR выглядит слишком тёмным или выцветшим

Сначала определить, какой файл был создан: HDR или SDR после tone mapping. В 4.48.0 улучшено HDR-to-SDR преобразование, а предыдущие релизы исправляли HDR detection в Windows 11 24H2 и на картах захвата. Проверять такой файл лучше на HDR-совместимом проигрывателе и дисплее; просмотр HDR как обычного SDR сам по себе может давать неверное впечатление о цвете. Если конечная публикация должна быть SDR, нужно оценивать именно результат преобразования.

Не удаётся войти в Twitch

Версия 4.48.1 выпущена специально с исправлением Twitch account login в Account Manager. При ошибке авторизации первым действием является проверка версии: 4.48.0 и более ранние сборки не содержат этого исправления. После обновления нужно повторно выполнить вход; сетевые проблемы и состояние самого Twitch диагностируются уже после исключения известной ошибки клиента.

Запись оборвалась после сбоя или выключения питания

Safe REC предназначен для автоматического восстановления повреждённой MP4-записи после системного сбоя или пропадания питания. Это снижает риск потерять весь файл, но не заменяет свободное место и исправный носитель. До долгой записи стоит проверить остаток диска по HUD, писать на стабильный локальный накопитель и после аварийного восстановления полностью просмотреть начало и конец файла.

Как проверить готовую запись

Факт появления файла в менеджере ещё не гарантирует пригодность результата. Для важной записи стоит выполнить последовательную проверку:

  • открыть файл и убедиться, что он воспроизводится с самого начала и корректно завершается;
  • просмотреть несколько динамичных участков и убедиться, что нет заметных пропусков, рывков или неправильного масштаба;
  • проверить системный звук, микрофон и отдельные дорожки, если они использовались;
  • убедиться, что веб-камера, логотип и URL-оверлеи не перекрывают важные элементы интерфейса;
  • для многомониторной записи проверить геометрию всего холста, а не только первого дисплея;
  • для HDR определить, в каком цветовом режиме сохранён файл, и проверить его в подходящей цепочке воспроизведения;
  • открыть итоговый MP4 в той программе или на том устройстве, где он фактически будет использоваться;
  • до публикации проверить, не попали ли в кадр уведомления, личные сообщения, имена файлов или другие нежелательные данные.

Для сравнения производительности полезно отделять качество записи от качества игры. Если FPS проседает только при включённом захвате, менять нужно кодировщик, разрешение, частоту или режим. Если низкий FPS наблюдается и без Action!, рекордер не является первопричиной. Бенчмарк CSV помогает зафиксировать разницу количественно.

FAQ

Ставит ли пробная версия водяной знак на скриншоты и аудиозаписи?

Текущая активационная справка называет водяной знак ограничением именно видеозаписей и описывает trial как полностью функциональный. Для оценки пробной версии важно отличать видеозапись от скриншота и отдельного аудиофайла: опубликованное ограничение сформулировано для видео.

Можно ли активировать купленный ключ на компьютере без сети?

Да. Активация Action! серийным номером не требует интернет-соединения. Сеть понадобится для LIVE-трансляции, онлайн-публикации и других функций, обращающихся к внешним сервисам.

Что выбрать для совместимости с монтажной программой: AVI или MP4?

Если редактор не знает кодек FICV, проще использовать MP4 с H.264/AVC либо конвертировать FICV AVI в MP4 средствами Action!. H.264 обычно создаёт меньше проблем при переносе между компьютерами и программами, тогда как FICV ориентирован на собственный рабочий процесс Mirillis.

Поддерживает ли Action! AV1?

Актуальная таблица форматов Action! 4.48.1 перечисляет FICV, H.264/AVC и H.265/HEVC. AV1 в текущей спецификации как доступный кодек записи или экспорта не подтверждён, поэтому планировать рабочий процесс вокруг AV1 в этой версии не следует.

Можно ли использовать один ключ попеременно на двух компьютерах?

Одиночная лицензия рассчитана на одну активную копию на одном компьютере одновременно. Перед переносом на другой ПК программу нужно удалить с прежнего; для одновременной работы на нескольких машинах требуется соответствующее количество лицензий.

Почему наличие 8K в описании не гарантирует 8K после встроенного экспорта?

Страница продукта указывает захват до 8K, а отдельная таблица экспортных функций — MP4 до 4K. Захват и экспорт являются разными этапами, поэтому для 8K-проекта нужно проверять фактический режим записи и дальнейший способ обработки, а не переносить предел одной стадии на другую.

Есть ли у Action! генеративные ИИ-инструменты?

Подтверждённая ИИ-функция ветки 4.x — отслеживание лица для автоматического центрирования веб-камеры. Генерация сценариев, автоматический монтаж, генеративные изображения или подтверждённый облачный ИИ-конвейер в текущей спецификации Action! не заявлены.

Итог по сценариям использования

Action! 4.48.1 разумно выбирать как специализированный Windows-рекордер, когда важны Game/Screen/Window/Device режимы в одном интерфейсе, аппаратное H.264/H.265-кодирование, Time-Shift, HDR, веб-камера и быстрый контроль через HUD. Для игрока это даёт более целостный набор, чем встроенная Game Bar; для автора коротких инструкций — запись окна, голос, камера, рисование и масштабирование без обязательного монтажа каждого ролика с нуля.

Для сложной прямой трансляции с множеством сцен, источников и плагинов логичнее OBS Studio. Для полноценной постобработки после захвата нужен отдельный видеоредактор или Camtasia. Пользователям macOS/Linux Action! не подходит из-за платформенного ограничения. Если же рабочая среда — Windows, запись нужна регулярно, а подписочная модель не устраивает, бессрочная Home/Commercial лицензия остаётся понятным вариантом при условии, что конкретные игры, драйвер и видеокодировщик проверены короткой тестовой записью до начала важной сессии.

Главный критерий выбора — соответствие цепочке работы. Для H.264 MP4 важны стабильный аппаратный кодировщик и совместимость с редактором; для HDR — согласованный цветовой режим; для стрима — требования площадки; для внешней консоли — совместимая карта захвата; для конфиденциальной демонстрации — Window Mode вместо всего рабочего стола. Action! следует рассматривать именно как инструмент захвата и трансляции, а не как замену монтажной студии.

Поделиться с друзьями
Андрей Федоров
Андрей Федоров

Фотография – это целое искусство, где необходима полная самоотдача, недюжинный самоконтроль и безупречное чувство прекрасного. А если вы ещё и желаете досконально разбираться в фототехнике – вам потребуется соответствующее образование и немалый опыт. У меня имеется и то, и другое, ведь я работаю профессиональным фотографом уже около 20 лет. За плечами высшее техническое образование в сфере фототехники, а также подтверждённая профессия «Фотоискусство и диджитал графика» от РГУ имени А. Н. Косыгина. Кроме того, полученные специальности не остановили меня в развитии, и я закончил ещё и несколько платных тематических курсов, существенно подтянув свои знания в сфере фотодела. В конце концов жизненный путь привёл меня к созданию своего сайта, где я делюсь собственным немалым опытом с читателями. Подробнее обо мне...

Оцените автора
( Пока оценок нет )
Топ фотограф
Добавить комментарий