Fraps — настольная утилита Beepa Pty Ltd для Windows, рассчитанная прежде всего на DirectX- и OpenGL-приложения: она выводит счётчик кадров в секунду, записывает результаты бенчмарков, сохраняет скриншоты и захватывает игровое видео в AVI. Главная особенность обзора в 2026 году связана не с набором функций, а со статусом продукта: последняя официальная версия 3.5.99 выпущена 26 февраля 2013 года и до сих пор остаётся последней. Установщик и страница покупки доступны, однако перечень поддерживаемых систем на странице загрузки заканчивается Windows 7. Поэтому Fraps имеет смысл оценивать как рабочий legacy-инструмент для совместимых игр и старых конфигураций, а не как современный универсальный рекордер.
Скачать Fraps бесплатно
Рекомендуемый аналог
ФотоМАСТЕР
Фоторедактор для Windows и macOS с русским интерфейсом
- Ретушь портретов и точная коррекция фото
- Понятный интерфейс на русском языке
- Подходит новичкам, легко освоить
- Обработка отдельных снимков и серий фотографий
Fraps
Программа для работы с видео или аудио на русском языке
- Меньше инструментов для точной локальной коррекции
- Часть расширенных функций доступна только платно
- Набор инструментов зависит от версии и платформы
- Может не подойти для сложного профессионального монтажа
Fraps в нескольких параметрах
| Параметр | Подтверждённое значение |
|---|---|
| Разработчик | Beepa Pty Ltd |
| Актуальная официальная версия | Fraps 3.5.99 |
| Дата последнего релиза | 26 февраля 2013 года |
| Тип программы | FPS-оверлей, бенчмаркинг, захват скриншотов и запись видео |
| Целевая среда | Игры и приложения, использующие DirectX или OpenGL |
| Официально перечисленные ОС | Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 |
| Требования | Права администратора, процессор с SSE2 уровня Pentium 4 или новее |
| Видео | AVI с кодеком Fraps FPS1; Full-size и Half-size; запись звука |
| Скриншоты | BMP; в зарегистрированной версии также JPG, PNG и TGA |
| Бенчмарки | FPS, frametimes, minimum/maximum/average с сохранением статистики в CSV |
| Бесплатный режим | До 30 секунд на одну видеозапись, водяной знак Fraps, скриншоты в BMP, без зарегистрированного loop recording |
| Цена индивидуальной лицензии | 37 долларов США |
| Облако, мобильная версия, ИИ | В Fraps 3.5.99 этих функций нет; работа строится вокруг локального захвата и файлов |
Такой набор параметров сразу показывает нишу программы. Fraps не является видеоредактором, сервисом для стриминга, менеджером медиафайлов или конвертером. Он создаёт исходные материалы и измерения: кадры, AVI-файлы и статистику производительности. Монтаж, сжатие и публикация выполняются уже в других программах.
Что представляет собой Fraps и почему его статус важен
Fraps разработан компанией Beepa Pty Ltd и исторически ориентирован на игры, где требуется взаимодействовать с графическим API. Программа подключается к DirectX- или OpenGL-рендерингу, после чего может показывать FPS поверх изображения, фиксировать параметры отрисовки, делать снимки кадра и сохранять видеопоток. Именно этим она отличается от обычного захвата рабочего стола, который просто записывает выбранный монитор или окно как готовую картинку.
В актуальном для проекта состоянии официальный сайт продолжает показывать Fraps 3.5.99 как последнюю версию, предлагает бесплатный установщик размером 2,4 МБ, страницу покупки и закрытую Members Area для зарегистрированных пользователей. При этом журнал изменений заканчивается релизом от 26 февраля 2013 года. Это важнее любых формальных признаков присутствия сайта: за прошедшие годы в Windows появились новые версии графического стека, новые механизмы захвата, DirectX 12, Vulkan, современные античиты и другой подход к аппаратному кодированию видео.
Называть Fraps официально прекращённым нельзя: на публичных страницах нет объявления о закрытии продукта, а загрузка и регистрационная инфраструктура сохраняются. Но и считать его современно поддерживаемым рекордером оснований нет. Последняя подтверждённая совместимость на странице загрузки — Windows XP, 2003, Vista и 7; в истории версии 3.0 отдельно зафиксированы DirectX 11 и Windows 7. Windows 8, 10 и 11 в текущем официальном списке загрузки не перечислены.
Отсюда следует практическое правило: Fraps хорошо подходит для воспроизводимой работы в той среде, под которую он выпускался, а запуск на новой системе следует отделять от заявленной поддержки. Даже если конкретная игра и конкретная версия Windows позволяют программе работать, это не превращает Windows 11 или DirectX 12 в официально подтверждённую целевую платформу Fraps.
Платформы, требования и установка
Fraps — только настольная Windows-программа. Отдельных версий для macOS, Linux, Android и iOS у неё нет. Она также не является веб-сервисом: запись, скриншоты и результаты бенчмарка сохраняются в папки на локальном диске. Официальный бесплатный установщик предназначен для Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista и Windows 7.
Минимальное аппаратное требование, введённое в ветке 3.5, — процессор с поддержкой SSE2, начиная с Pentium 4. Для установки и работы требуются права администратора. На странице загрузки отдельно отмечено, что наиболее быстрый захват получается с видеокартами NVIDIA GeForce или AMD Radeon, однако конкретная современная модель GPU не заявлена как обязательная.
Требование прав администратора связано не только с установкой интерфейсной программы. Fraps устанавливает собственный видеокодек FPS1, необходимый для работы с записанными AVI. Это влияет на переносимость исходников: другой компьютер, на котором пытаются открыть такой файл, также должен уметь декодировать FPS1. Если Windows была переустановлена, повторная установка Fraps возвращает кодек в систему.
Для бесплатной версии регистрация на сайте перед загрузкой не нужна: установщик доступен напрямую. Зарегистрированная версия распространяется через Members Area. Лицензия привязывается к имени и адресу электронной почты, связанным с покупкой; для входа в закрытую область используются email и пароль.
Что означает совместимость с DirectX и OpenGL
Fraps работает не как универсальная камера для любого окна, а как инструмент, отслеживающий поддерживаемый рендеринг. В истории программы зафиксирована работа с DirectDraw, DirectX 7/8/9, DirectX 10 и DirectX 11, а также OpenGL. Версия 3.0 добавила DirectX 11, а последующие релизы исправляли захват 64-битных DirectX 10/11 и OpenGL-приложений. Отдельной поддержки Vulkan в материалах Fraps нет, как нет и релиза, созданного уже в эпоху DirectX 12.
На Windows Vista и Windows 7 предусмотрен режим Monitor Aero desktop (DWM), позволявший отслеживать композицию рабочего стола тех систем. Этот механизм исторический. Он не превращает Fraps в современный рекордер произвольной области экрана на Windows 11 и не является подтверждением поддержки актуального Desktop Window Manager.
Интерфейс: четыре вкладки вместо проекта и таймлайна
Главное окно Fraps устроено как панель настройки захвата. В верхней части расположены вкладки General, FPS, Movies и Screenshots, а справа — HELP. Здесь нет медиатеки, предпросмотра записанного ролика, монтажного таймлайна или панели экспорта. Пользователь сначала задаёт папки, горячие клавиши и параметры, а затем переключается в игру или другое совместимое 3D-приложение.
General: запуск программы и статус регистрации
Вкладка General отвечает за поведение самой утилиты. Здесь находятся параметры запуска свёрнутым, постоянного размещения окна поверх других, автоматического старта вместе с Windows, мониторинга Aero desktop и сворачивания только в системный трей. В старых конфигурациях также поддерживался вывод статуса на LCD-клавиатуры вроде Logitech G15.
В незарегистрированной копии эта же зона показывает ограничения лицензии: водяной знак в видео, не более 30 секунд на одну запись и сохранение скриншотов в BMP. Для пользователя это полезно тем, что лимиты видны до начала записи и не маскируются под техническую ошибку.

FPS: оверлей и измерение производительности
Вкладка FPS объединяет две связанные, но разные функции. Первая — обычный оверлей со счётчиком кадров в секунду. Для него задаётся Overlay Hotkey и угол экрана; горячая клавиша циклически переносит счётчик между четырьмя углами и полностью скрывает его. Дополнительно можно обновлять отображаемое значение только раз в секунду.
Вторая функция — бенчмаркинг. Benchmarking Hotkey запускает и останавливает измерение. Можно включить запись FPS, frametimes и MinMaxAvg, а также задать автоматическое завершение теста через определённое количество секунд. Во время активного бенчмарка оверлей убирается, чтобы собственное отображение счётчика меньше влияло на результат.
Детальные данные сохраняются в папку benchmarks. Для одного прогона Fraps способен создать три CSV-файла: FPS с частотой кадров по секундам, frametimes со временем каждого отрисованного кадра в миллисекундах и minmaxavg с общим числом кадров, длительностью, минимальным, максимальным и средним FPS. Это одна из функций, которые до сих пор отличают Fraps от простого рекордера.

Movies: параметры записи игрового видео
Вкладка Movies задаёт папку для роликов, Video Capture Hotkey и параметры самого захвата. В официальном интерфейсе доступны Full-size и Half-size, стандартные частоты 25, 30, 50 и 60 кадров в секунду и поле пользовательского значения. Full-size сохраняет разрешение исходного кадра, Half-size уменьшает его вдвое по каждой стороне, что снижает нагрузку на диск и размер потока.
Звук может записываться вместе с видео. В версиях для Vista и Windows 7 Fraps умеет захватывать системный звук через Direct Stream и смешивать его с внешним входом, например микрофоном. Для внешнего входа предусмотрен режим записи только во время удержания выбранной клавиши, что исторически предназначалось для push-to-talk.
Среди дополнительных параметров присутствуют скрытие курсора мыши, принудительный lossless RGB, стереоскопический 3D-захват для совместимых старых конфигураций NVIDIA 3D Vision и loop recording. Последняя функция относится к зарегистрированной версии: Fraps может держать циклический буфер предыдущих секунд, а затем сохранить уже произошедший момент и продолжить обычную запись.

Screenshots: формат, оверлей и серийные снимки
Вкладка Screenshots содержит папку сохранения, Screen Capture Hotkey и выбор формата. Программа умеет записывать BMP, JPG, PNG и TGA, но незарегистрированная копия ограничена BMP; дополнительные форматы относятся к полной версии. Снимок автоматически получает имя и временную метку, поэтому Fraps не требует сначала копировать кадр в буфер обмена и вставлять его в графический редактор.
Счётчик FPS можно включать в изображение или оставлять только на экране. Ещё одна автоматизация — Repeat screen capture every N seconds: программа делает снимки с заданным интервалом, пока пользователь снова не нажмёт горячую клавишу. Для старых игр это удобнее, чем вручную вызывать скриншот в каждом нужном кадре.

Основные функции Fraps и связь между ними
FPS-оверлей
Самый лёгкий режим использования Fraps — вывод текущего FPS в одном из углов 3D-приложения. Для этого не требуется запускать запись видео. Оверлей нужен для быстрой оценки того, как меняется частота кадров после смены разрешения, графических настроек или сцены. Максимальное число, отображаемое в оверлее, — 9999 FPS; значения выше этого порога можно оценивать через сохранённую статистику бенчмарка.
Оверлей не является частью записываемого ролика по умолчанию. Если после записи пользователь видит цифры поверх воспроизводимого файла, причиной может быть сам Fraps, который распознал окно медиаплеера и наложил счётчик уже во время просмотра. Закрытие Fraps или отключение Overlay Hotkey позволяет проверить, действительно ли цифры записаны в видео.
Бенчмаркинг FPS и frametime
Для измерения производительности Fraps использует отдельную горячую клавишу. Начало прогона помечается, счётчик убирается для большей точности, а завершение фиксирует среднее значение. Помимо агрегированного FPS, программа способна сохранять время каждого кадра. Это даёт возможность анализировать не только среднюю скорость, но и неравномерность отрисовки.
Важно не путать старый файл FRAPSSEC.TXT с текущим для 3.5.99 механизмом детальной статистики. Ежесекундное сохранение в FRAPSSEC.TXT было объявлено устаревшим и удалено ещё в Fraps 2.7.0. В актуальной ветке для подробных измерений используются CSV-файлы, создаваемые для каждого запуска бенчмарка.
Скриншоты из 3D-приложения
Снимки делаются без промежуточного буфера обмена и сохраняются сразу в выбранную папку. В полной версии форматы JPG и PNG удобнее для последующей публикации, TGA — для сценариев, где нужен традиционный растровый формат без потерь от JPEG-сжатия, BMP остаётся базовым вариантом и единственным форматом незарегистрированной копии.
Fraps также умеет включать FPS-оверлей в скриншот. Это полезно, когда изображение должно одновременно демонстрировать сцену и конкретное значение частоты кадров. Для обычной иллюстрации эту опцию лучше отключать, чтобы цифры не попадали в финальный кадр.
Видео в реальном времени
Во время записи Fraps получает кадры из совместимого графического приложения и сохраняет их в AVI. В роли видеокодека используется FPS1, который устанавливается вместе с программой. Видеопоток сжимается сравнительно слабо, чтобы компьютер не тратил слишком много вычислительных ресурсов на тяжёлое кодирование непосредственно во время игры. Следствием становятся большие файлы и высокая нагрузка на накопитель.
Для ветки 3.5 добавлена запись AVI размером более 4 ГБ. На NTFS используются гибридные OpenDML/AVI-файлы, а версия 3.5.1 добавила большие файлы на exFAT. Одновременно сохранён режим разбиения на сегменты по 4 ГБ для совместимости с программами, рассчитанными на AVI 1.0.
Максимальное заявленное разрешение Full-size и Half-size-захвата — 7680×4800. Это исторически впечатляющее значение не следует трактовать как обещание современного 8K-рекординга на Windows 11: оно относится к возможностям движка Fraps, а не к обновлённой матрице совместимости с современными драйверами, API и играми.
Звук и внешний вход
Запись видео может включать игровой звук. На Vista и Windows 7 Fraps использовал переработанную аудиосистему Windows и мог напрямую получать системный аудиопоток, даже когда звуковое устройство не предоставляло классический Stereo Mix. В той же ветке появилась возможность одновременно смешивать звук игры и внешний вход, например микрофон.
Для внешнего входа доступны режимы постоянной записи и захвата только при удержании назначенной клавиши. В истории 3.5 исправлялись рассинхронизация микрофона на длинных записях, работа монофонических USB-устройств и многоканальный звук. Эти сведения важны прежде всего для старых Windows-конфигураций, потому что вся аудиологика проектировалась задолго до современных средств захвата приложений.
Loop recording
Loop recording появился для зарегистрированных пользователей и работает как циклический буфер. При удержании горячей клавиши Fraps начинает кэшировать предыдущий участок видео; счётчик меняет цвет, показывая режим буфера. После обычного нажатия накопленный фрагмент сохраняется, а запись продолжается. В версии 3.4 длину буфера сделали настраиваемой вместо фиксированных 30 секунд.
Это функционально похоже на современный Instant Replay, но реализовано в старой архитектуре Fraps и пишет большой поток в собственном формате. Для постоянного фонового клиппинга на новом игровом ПК современные аппаратные решения обычно удобнее, а в legacy-среде функция остаётся одной из немногих возможностей сохранить событие после того, как оно уже произошло.
Типичный рабочий сценарий: измерить FPS, записать момент и сохранить кадр
Рабочий процесс Fraps короткий и воспроизводимый, потому что программа почти не занимается постобработкой. Рассмотрим сценарий, в котором нужно оценить стабильность старой DirectX-игры, записать небольшой игровой фрагмент и получить скриншот.
- После запуска Fraps на вкладке FPS выбирают папку для бенчмарков и проверяют Benchmarking Hotkey. По умолчанию на официальном интерфейсном снимке это F11. Для детального анализа включают FPS, Frametimes и MinMaxAvg.
- На вкладке Movies задают папку для AVI и частоту записи. Для более лёгкого потока можно выбрать Half-size, для исходного разрешения — Full-size. Здесь же включают или отключают системный звук и внешний микрофон.
- На вкладке Screenshots выбирают каталог для кадров и формат, доступный текущей лицензии. В бесплатной копии результат будет BMP.
- После запуска совместимой игры появляется FPS-оверлей. Его угол меняется Overlay Hotkey, поэтому счётчик можно убрать с интерфейсных элементов игры.
- Benchmarking Hotkey запускает измерение. На время прогона оверлей скрывается. Повторное нажатие завершает тест и сохраняет выбранные CSV-файлы.
- Video Capture Hotkey, по умолчанию F9, запускает видеозапись. Счётчик меняет цвет на красный. Повторное нажатие завершает запись, после чего AVI оказывается в назначенной папке.
- Screen Capture Hotkey, по умолчанию F10, сохраняет отдельный кадр. При включённом Repeat screen capture можно получить последовательность снимков через заданные интервалы.
- После выхода из игры проверяют не только воспроизведение AVI, но и наличие CSV и изображений. Если исходный AVI тяжело проигрывается, это ещё не доказывает повреждение: слабый проигрыватель может не успевать читать большой поток. Для проверки полезно сначала убедиться, что FPS1 установлен, а затем перекодировать копию в более компактный формат.
Этот сценарий показывает принцип Fraps: одна сессия может дать три разных результата — численные измерения, исходный ролик и растровые кадры. Между ними нет проекта или общей временной шкалы, поэтому дальнейшая обработка выполняется отдельно.
Форматы файлов, импорт и экспорт
Видео: AVI и FPS1
Основной результат видеозахвата — AVI. Внутри используется Fraps FPS1, собственный кодек, устанавливаемый вместе с программой. Fraps не предлагает панель экспорта в MP4, WebM, MOV или современные профили H.264/H.265/AV1. После записи пользователь получает крупный исходник, который при необходимости нужно открыть в совместимом редакторе или конвертере и сжать отдельно.
Ветка 3.5 устранила старое ограничение на один AVI до 4 ГБ для NTFS и exFAT. В то же время можно принудительно делить материал по 4 ГБ, если цепочка обработки рассчитана на старые AVI 1.0-файлы. Это не монтажная нарезка и не выбор длины сцены: сегментация служит совместимости контейнера.
Изображения: BMP, JPG, PNG и TGA
Полная версия сохраняет кадры в BMP, JPG, PNG и TGA. Незарегистрированный режим ограничен BMP. Отдельного импорта изображений в Fraps нет, поскольку приложение не редактирует уже существующие картинки. Снимок является конечным результатом функции Screen Capture и сразу записывается в выбранную папку.
Данные бенчмарка: CSV
Детальные бенчмарки создают CSV, пригодный для последующего анализа в табличном редакторе или другом аналитическом инструменте. Отдельные файлы содержат ежесекундный FPS, frametime каждого кадра и сводные minimum/maximum/average. Fraps сам не строит современный интерактивный отчёт, не рисует график 1% low и не формирует веб-дашборд: его задача заканчивается фиксацией исходных данных.
Импорт отсутствует как класс функции
В Fraps нет проекта, куда загружают исходные ролики, изображения или аудио. Программа не обрезает снятое видео, не склеивает клипы, не накладывает титры и не меняет кодек готового файла. Поэтому термин «импорт» к основному рабочему процессу не применяется: источником служит работающая DirectX/OpenGL-сцена, а выходом — файлы на диске.
Автоматизация, пакетные функции, облако и ИИ
Fraps появился задолго до современных облачных медиасервисов, поэтому автоматизация у него локальная и привязана к захвату. Программа умеет автоматически запускаться вместе с Windows, завершать бенчмарк через заданное число секунд, повторять скриншот через интервал и вести циклический видеобуфер в зарегистрированной версии.
Пакетной обработки уже записанных роликов нет. Fraps не получает папку с файлами для массового перекодирования, не создаёт очередь экспорта и не применяет фильтры к серии изображений. Все операции происходят в момент рендеринга приложения либо сразу после нажатия горячей клавиши.
Облачной синхронизации, совместных проектов, автоматической загрузки на видеохостинг, мобильного компаньона и ИИ-инструментов в Fraps 3.5.99 нет. Это не скрытый недостаток настроек, а следствие архитектуры продукта: он сохраняет результат локально и не включает редакционный или публикационный конвейер.
Производительность, место на диске и качество исходника
Сам FPS-оверлей создаёт небольшую дополнительную нагрузку, причём при запуске бенчмарка Fraps отключает его для повышения точности измерения. Совсем другая ситуация с видеозаписью: сохранение большого числа кадров в реальном времени заметно нагружает систему и особенно накопитель.
Причина больших AVI — приоритет скорости захвата над сильным сжатием во время игры. Кадры сжимаются недостаточно агрессивно, чтобы получить размер, сравнимый с современным H.264 или AV1. Такой подход уменьшает вычислительную стоимость кодирования, но требует высокой пропускной способности диска и свободного пространства.
Если игра начинает сильнее проседать во время записи, первый диагностический шаг — отделить нагрузку захвата от обычного FPS. Для этого можно сравнить бенчмарк без записи и с активной записью при одинаковой сцене. Затем проверяют частоту записи и режим Full-size/Half-size. Переход на Half-size и меньший FPS снижает поток данных на диск.
Большой AVI способен воспроизводиться с рывками даже тогда, когда сам файл записан корректно. В справке Fraps это объясняется тем, что медиаплеер не всегда успевает читать столь объёмный поток. Если после перекодирования копии в более компактный формат рывки исчезают, проблема была в чтении/декодировании исходника, а не обязательно в пропущенных кадрах во время захвата.
Приватность и зависимость от интернета
Запись, скриншоты и бенчмарки хранятся локально в папках, выбранных пользователем. Внутри программы нет облачного хранилища, поэтому игровой видеоматериал не нужно отправлять на удалённый сервер ради обработки. Это снижает сетевую зависимость, но переносит ответственность за доступ к файлам на сам компьютер и выбранный диск.
Видео может включать системный звук и внешний аудиовход. Если активирован микрофон, в AVI попадает всё, что захватывает выбранное устройство в период записи. Перед публикацией стоит отдельно прослушать дорожку: старые рекордеры не предоставляют современной панели приватности, автоматического удаления личных фрагментов или интеллектуальной фильтрации.
Покупка полной версии использует PayPal; лицензия связывается с именем и электронной почтой покупателя, а зарегистрированный дистрибутив затем доступен через Members Area. Эти сетевые действия относятся к приобретению и загрузке лицензированной копии, а не к обработке игровых кадров.
Бесплатная и зарегистрированная версии
Fraps распространяется как ограниченная бесплатная копия и платная зарегистрированная версия. Бесплатный вариант не ограничен коротким календарным пробным периодом: ограничения относятся к функциям захвата. На одну видеозапись отводится максимум 30 секунд, поверх ролика добавляется водяной знак Fraps, а скриншоты сохраняются в BMP. Loop recording предназначен для зарегистрированных пользователей.
Регистрация снимает ограничение длительности видеозаписи, убирает водяной знак, даёт полноценный Full-size-захват без этой маркировки и открывает непосредственное сохранение скриншотов в JPG, PNG и TGA. Обновления для владельцев лицензии заявлены как бесплатные, однако практически последнее доступное обновление всё равно остаётся 3.5.99.
Индивидуальная лицензия стоит 37 долларов США. Оформление проходит через PayPal; оплата может выполняться из PayPal либо банковской картой через платёжную инфраструктуру сервиса. После покупки зарегистрированная версия выдаётся через закрытую область.
Для организаций существуют site licenses. Публичная таблица показывает, например, 2 пользователя за 70 долларов, 3 за 99 долларов, 4 за 124 доллара и 5 за 150 долларов. С увеличением числа мест цена на одно рабочее место снижается. Для обычного домашнего сценария актуальна индивидуальная лицензия за 37 долларов.
Покупку Fraps в 2026 году стоит оценивать не только по цене, но и по сроку жизни программного кода. Оплата открывает функции старой версии, а не современную ветку с гарантией Windows 11, DirectX 12, Vulkan, аппаратного AV1 или актуального стриминга.
Плюсы и минусы
Плюсы ✔️
- Один компактный интерфейс объединяет FPS-оверлей, бенчмарки, скриншоты и захват игрового видео без отдельной системы проектов.
- Бенчмаркинг сохраняет FPS, frametimes и сводные MinMaxAvg в CSV, что позволяет анализировать исходные данные вне программы.
- Горячие клавиши позволяют запускать измерение, видеозапись и снимки, не возвращаясь каждый раз в окно Fraps.
- Зарегистрированная версия поддерживает циклический буфер, который сохраняет момент, произошедший до обычного старта записи.
- Ветка 3.5 поддерживает большие OpenDML/AVI-файлы на NTFS и exFAT и при необходимости умеет делить ролик на 4-гигабайтные сегменты.
- Полная версия сохраняет скриншоты в четырёх растровых форматах: BMP, JPG, PNG и TGA.
- На Vista и Windows 7 предусмотрено одновременное смешивание игрового звука и внешнего микрофона.
- Локальная архитектура не требует загружать видеоматериал в облако для самого процесса захвата.
Минусы ❌
- Последняя версия выпущена в феврале 2013 года, а официально перечисленная совместимость заканчивается Windows 7.
- Современные Windows 10/11, DirectX 12 и Vulkan не входят в подтверждённую целевую платформу Fraps 3.5.99.
- Видео сохраняется в AVI с FPS1 и занимает значительно больше места, чем ролики, сразу кодируемые современными аппаратными H.264/H.265/AV1-кодерами.
- Для воспроизведения исходного FPS1 AVI на другом компьютере требуется совместимый декодер; установка Fraps ставит нужный кодек.
- В программе нет монтажа, сжатия готового видео, MP4-экспорта, титров, аннотаций, сцен или стриминга.
- Бесплатный режим ограничивает одну запись 30 секундами, добавляет водяной знак и сохраняет скриншоты только в BMP.
- Запись способна заметно снижать производительность игры из-за объёма данных, который необходимо обработать и записать на диск.
- Нет облачной синхронизации, мобильной версии, пакетного постпроцессинга и ИИ-функций.
Кому подойдёт и кому не подойдёт Fraps
Кому подойдёт
- Пользователям старых Windows-конфигураций и ретро-игр. Именно эта среда ближе всего к официально заявленной совместимости Fraps и его DirectX/OpenGL-механизму.
- Тем, кому нужен простой CSV-бенчмарк. Программа фиксирует FPS и frametimes без сложного интерфейса мониторинга и сохраняет данные в обычные таблицы.
- Для короткого документирования поведения старой игры. Горячие клавиши быстро дают скриншот и AVI без создания проекта.
- Для воспроизведения исторической методики тестирования. Если старый обзор или исследование проводилось через Fraps, та же утилита помогает сохранить сопоставимый инструментарий.
- Для систем без необходимости облачной публикации. Все основные результаты остаются локальными.
Кому не подойдёт
- Владельцам современного игрового ПК на Windows 11. У Fraps нет актуальной официальной матрицы совместимости с этой системой и новыми графическими API.
- Стримерам. Программа не формирует сцены, не отправляет поток на стриминговые платформы и не управляет источниками как современный broadcasting-софт.
- Тем, кому нужен готовый MP4 небольшого размера. Fraps пишет крупный AVI, после чего требуется отдельное кодирование.
- Авторам видеокурсов и инструкций. Нет встроенных аннотаций, подсветки кликов, веб-камеры как отдельной сцены, монтажа и титров.
- Пользователям Vulkan-игр или приложений, рассчитанных только на современный DirectX 12. Такие API не входят в подтверждённый набор Fraps 3.5.99.
- Тем, кто хочет записывать на macOS, Linux или мобильном устройстве. Версий для этих платформ нет.
Альтернативы Fraps
OBS Studio
OBS Studio — актуальная бесплатная open-source программа для записи и стриминга. На Windows у неё есть Game Capture для DirectX/OpenGL-игр, а также захват окна и дисплея, микшер аудио, сцены, источники веб-камеры и полноценная потоковая работа. В сравнении с Fraps OBS значительно лучше подходит для современного производства видео и трансляций.
Слабое место такого сравнения — бенчмаркинг. OBS не заменяет Fraps как простой генератор CSV с FPS/frametimes между двумя точками. Если главная задача — именно измерение старой игры, Fraps может оказаться проще; если нужна запись, компоновка источников и стрим, преимущество у OBS.
Xbox Game Bar
Xbox Game Bar встроен в современные Windows 10 и 11 и умеет записывать игру или приложение сочетанием Windows+Alt+R. Видео сохраняется в MP4, скриншоты — в PNG, а микрофон можно включать и выключать во время захвата. Для быстрого современного клипа это заметно удобнее, чем цепочка AVI FPS1 и последующее перекодирование.
Вместе с тем Xbox Game Bar не повторяет детальный бенчмарк Fraps с отдельными CSV frametimes и MinMaxAvg. Поэтому встроенный инструмент Windows заменяет прежде всего видеозапись и скриншоты, а не аналитическую часть Fraps.
Bandicam
Bandicam сохраняет близкую Fraps идею специализированного игрового режима, но развивается под современные системы. Его Game Recording Mode работает с DirectX, OpenGL и Vulkan, показывает FPS и записывает игровой процесс. Текущая версия заявляет совместимость с Windows 10 и 11, что принципиально отличает её от официального списка Fraps.
Bandicam разумнее выбирать, когда нужен коммерческий игровой рекордер с современной поддержкой API, аппаратным кодированием и более удобным выпуском готовых файлов. Fraps остаётся интереснее там, где важна именно старая методика бенчмарка и совместимость с legacy-средой.
NVIDIA App с ShadowPlay
NVIDIA App включает ShadowPlay для владельцев совместимых GeForce. Доступны ручная запись, Instant Replay и аппаратно ускоренный захват; на подходящих GPU поддерживаются современные разрешения, HDR и AV1. В роли постоянного игрового клип-рекордера это современная альтернатива loop recording Fraps с меньшей зависимостью от тяжёлого CPU-кодирования.
Ограничение очевидно: решение привязано к NVIDIA GPU. Fraps не требует видеокарту конкретного бренда и исторически работает с DirectX/OpenGL на разных графических адаптерах, хотя наиболее быстрый захват официально связывался с GeForce и Radeon.
Частые проблемы и диагностика
В игре не появляется счётчик FPS
Сначала нужно проверить, относится ли приложение к графической среде, которую Fraps умеет отслеживать. DirectX и OpenGL подтверждены, Vulkan и современный DirectX 12 в официальной совместимости не заявлены. Затем проверяют, не отключён ли Overlay Corner и не задана ли горячая клавиша Disable.
Для старых систем важны права администратора и видеодрайвер. На странице поддержки отдельно рекомендуется использовать актуальный для той системы драйвер видеокарты. Если проблема возникает только на новой Windows, отсутствие оверлея нельзя автоматически считать ошибкой настроек Fraps: сама ОС находится за пределами официального списка версии 3.5.99.
FPS не поднимается выше 30, 60 или другого фиксированного значения
Это не обязательно ограничение Fraps. Игра может иметь собственный лимит кадров, а включённый VSync синхронизирует вывод с частотой обновления монитора. Для измерения максимальной производительности ограничитель и VSync нужно учитывать как часть методики теста, иначе Fraps корректно зафиксирует потолок, заданный самой системой или игрой.
При записи FPS заметно падает
Захват видео создаёт дополнительную работу: кадры нужно обработать и быстро записать на накопитель. Для диагностики сравнивают одну сцену без записи и с записью. Если падение появляется только во втором случае, уменьшают частоту захвата либо переключаются с Full-size на Half-size. Также проверяют свободное место и скорость диска.
AVI получается огромным
Это штатное свойство архитектуры Fraps. FPS1 не пытается получить размер, сопоставимый с современным дистрибутивным MP4, потому что приоритетом является запись большого потока в реальном времени. Решение — сохранить исходник, затем создать сжатую копию в видеоредакторе или конвертере и только после проверки удалить тяжёлый исходный AVI.
Записанный файл воспроизводится рывками, звук потрескивает
Медиаплеер может не успевать читать большой поток. Сначала проверяют наличие FPS1-кодека и пробуют воспроизвести файл на том же компьютере, где установлен Fraps. Затем можно сделать сжатую копию. Если копия играет нормально и длительность совпадает, исходные данные, вероятно, записаны корректно, а узким местом был процесс воспроизведения тяжёлого AVI.
На другом компьютере AVI не открывается
Fraps устанавливает FPS1 в систему вместе с приложением. На компьютере без этого декодера программа воспроизведения или редактор может не распознать видеодорожку. Для передачи исходника другому пользователю нужен совместимый декодер; практичнее заранее перекодировать копию в распространённый формат и сохранить оригинал как мастер-файл.
Видео останавливается через 30 секунд
В незарегистрированной версии это лицензионное ограничение, а не сбой диска или горячей клавиши. Та же копия добавляет водяной знак. Чтобы записывать без такого лимита, требуется зарегистрированная версия.
Скриншоты сохраняются только в BMP
Это второе ограничение бесплатной копии. JPG, PNG и TGA открываются после регистрации. Изменение расширения уже созданного BMP вручную не конвертирует изображение; для другого формата нужен графический редактор либо полная версия Fraps на этапе захвата.
Не записывается звук игры
Проверяют, включён ли Record Sound и какое устройство используется. В старых Windows XP конфигурация зависела от выбранного входа вроде Stereo Mix/What U Hear, тогда как Vista и Windows 7 получили Direct Stream-захват системного звука. Внешний микрофон задаётся отдельно, а его запись можно ограничить удержанием горячей клавиши.
Звук микрофона расходится с видео на длинной записи
В ветке 3.5 исправлялись проблемы дрейфа микрофона и синхронизации, поэтому для совместимой старой системы нужно использовать именно 3.5.99, а не более ранний 3.x. Если рассинхронизация остаётся, проверяют аудиоустройство и частоту, а также отделяют проблему исходного файла от задержек конкретного проигрывателя.
Файл делится на части около 4 ГБ
В Fraps 3.5 есть два режима: большие OpenDML/AVI и принудительное разбиение на 4 ГБ для совместимости со старым AVI 1.0. Если разделение не требуется, проверяют соответствующую настройку. Накопитель также должен использовать файловую систему, поддерживающую файлы больше 4 ГБ; в истории Fraps такая запись подтверждена для NTFS и exFAT.
Горячая клавиша ничего не делает или конфликтует с игрой
Каждая функция имеет отдельное поле Hotkey и кнопку Disable. Начиная с ветки 3.3 поддерживаются сочетания Ctrl, Shift и Alt, а также дополнительные кнопки мыши. Если F9, F10, F11 или F12 уже заняты самой игрой, назначают другое сочетание и повторяют проверку.
После переустановки Windows старые AVI перестали проигрываться
При переустановке системы исчезает установленный Fraps FPS1 codec. Повторная установка Fraps возвращает декодер. Это особенно важно для архивов: сам AVI может быть целым, но система после переустановки больше не знает, как декодировать его видеодорожку.
Во время просмотра готового ролика поверх картинки снова виден FPS
Fraps способен распознать медиаплеер как приложение и показать свой оверлей уже поверх воспроизведения. Если счётчик исчезает после закрытия Fraps или отключения оверлея, цифры не были встроены в файл. Это простой способ отличить интерфейсный слой от реально записанного изображения.
Как проверить результат записи и бенчмарка
Проверка результата важна для Fraps сильнее, чем для современного рекордера с встроенным предпросмотром. Само приложение не показывает готовый монтаж и не предупреждает о каждом несовместимом внешнем плеере. После сессии полезно пройти короткий контрольный список.
- Убедиться, что AVI появился именно в выбранной папке Movies и его длительность соответствует ожидаемой лицензии.
- Просмотреть начало, середину и конец ролика, проверить наличие изображения и звука, а не ограничиваться открытием первого кадра.
- Если AVI тормозит, проверить FPS1 и создать сжатую тестовую копию до вывода о повреждении исходника.
- Проверить, действительно ли водяной знак или FPS присутствует в самом кадре, а не накладывается запущенным Fraps поверх медиаплеера.
- Для бенчмарка убедиться, что в каталоге benchmarks появились нужные CSV: FPS, frametimes и MinMaxAvg, если эти пункты были включены.
- Сверить длительность бенчмарка с заданным временем и исключить VSync или внутренний лимит игры, если анализируется максимальная производительность.
- Открыть скриншоты и проверить формат. BMP в бесплатной версии является ожидаемым результатом, а не ошибкой экспорта.
- Перед удалением исходного AVI убедиться, что перекодированная версия полностью воспроизводится и содержит нужные аудиодорожки.
FAQ
Почему в Fraps 3.5.99 нет файла FRAPSSEC.TXT после каждого теста?
Ежесекундный FRAPSSEC.TXT относится к старому механизму, который был объявлен устаревшим и удалён в Fraps 2.7.0. Для детальных тестов используются отдельные CSV-файлы с FPS, frametimes и MinMaxAvg.
Можно ли записать момент, который уже произошёл?
Да, в зарегистрированной версии через loop recording. Режим держит циклический буфер; после команды сохранения в ролик попадает предыдущий участок и продолжающаяся запись. Длина буфера настраивается в ветке 3.4 и новее.
Почему Fraps показывает FPS поверх медиаплеера, хотя счётчик не записывался?
Оверлей может накладываться на окно проигрывателя в реальном времени. Закрытие Fraps или отключение Overlay Hotkey позволяет проверить файл без этого слоя. По умолчанию счётчик не должен запекаться в видеозапись.
Можно ли автоматически делать скриншоты каждые несколько секунд?
Да. Во вкладке Screenshots есть Repeat screen capture every N seconds. Серия продолжается до повторного нажатия горячей клавиши захвата.
Зачем нужен режим split AVI at 4 GB, если Fraps 3.5 умеет большие файлы?
Разбиение оставлено для совместимости со старым AVI 1.0 и программами, которые плохо работают с большими OpenDML/AVI. На NTFS и exFAT Fraps 3.5 может создавать файлы больше 4 ГБ.
Можно ли скрыть курсор мыши в ролике?
Да. Функция захвата с аппаратным курсором или без него появилась ещё в ветке 2.6 и присутствует в интерфейсе Movies. Она полезна для игровых сцен, где указатель не должен попадать в кадр.
Можно ли записывать игровой звук и микрофон одновременно?
На Windows Vista и Windows 7 Fraps поддерживает смешивание системного аудио и внешнего входа. Для микрофона также можно задать захват только пока удерживается выбранная клавиша.
Нужен ли интернет во время записи?
Основной захват выполняется локально и сохраняет AVI, изображения и CSV на диск. Интернет требуется не как часть обработки кадра, а для загрузки установщика, покупки и доступа зарегистрированного пользователя к Members Area.
Можно ли открыть старый Fraps AVI после переустановки системы?
Да, но Windows должна иметь декодер FPS1. Повторная установка Fraps устанавливает нужный кодек. Для долгосрочного архива разумно дополнительно хранить перекодированную копию в распространённом формате.
Есть ли в Fraps встроенный видеоредактор?
Нет. Fraps создаёт исходный AVI, но не обрезает, не склеивает и не кодирует его в современный формат публикации. Монтаж и финальное сжатие выполняются отдельным редактором или конвертером.
Подходит ли Fraps для стрима?
Нет. В программе нет системы сцен, потокового энкодера, подключения к стриминговым платформам и управления эфиром. Для прямых трансляций логичнее использовать OBS Studio или другое актуальное broadcasting-решение.
Почему не стоит ориентироваться только на то, что официальный сайт работает в 2026 году?
Доступность сайта подтверждает возможность получить дистрибутив и увидеть условия лицензии, но не означает появления новой ветки разработки. Последний релиз остаётся 3.5.99 от 26 февраля 2013 года, а список ОС на странице загрузки заканчивается Windows 7.
Итог: когда Fraps остаётся рациональным выбором
Fraps сохраняет практический смысл в узкой, но понятной нише. Для старой DirectX/OpenGL-игры на Windows 7 или близкой по эпохе системе он объединяет три полезные вещи: быстрый FPS-оверлей, воспроизводимый CSV-бенчмарк и локальный захват кадров/AVI. В ретро-тестировании или при попытке повторить историческую методику его простота может быть преимуществом.
Для современного игрового компьютера приоритеты другие. Если нужен компактный MP4, аппаратное кодирование, Vulkan, Windows 11, HDR, AV1, сцены, веб-камера и стриминг, Fraps не соответствует текущему производственному процессу. В этом случае рациональнее OBS Studio, Xbox Game Bar, Bandicam или ShadowPlay в NVIDIA App — в зависимости от задачи и оборудования.
Платная лицензия за 37 долларов снимает ограничения бесплатного захвата, но не обновляет технологическую базу программы. Поэтому покупать Fraps стоит только под конкретный подтверждённый сценарий, где действительно нужны его старые функции и совместимая среда. Для нового проекта основным критерием должна быть не узнаваемость имени Fraps, а официальная поддержка актуальной Windows, используемого графического API и нужного формата результата.








