Обзор Dxtory: запись DirectX, OpenGL и Vulkan с раздельными аудиодорожками

Dxtory Программы для работы с видео и аудио

Dxtory — настольная программа ExKode Co. Ltd. для захвата изображения из приложений, использующих графические API DirectX и OpenGL; в актуальной спецификации также перечислены DirectDraw и Vulkan. Это не универсальный видеоредактор и не типичный рекордер всего рабочего стола: программа подключается к графическому приложению, получает кадры из его surface memory buffer и сохраняет запись в файл либо передаёт захваченный поток через DirectShow. Сильная сторона Dxtory — технически гибкая схема захвата: собственный lossless-кодек, поддержка сторонних VFW-кодеков, несколько независимых аудиопотоков в AVI и распределённая запись на несколько накопителей. При этом продукт заметно отстаёт от современных рекордеров по жизненному циклу: текущая официальная версия остаётся 2.0.142, её changelog датирован 9 апреля 2017 года, а Windows 11 в перечне поддерживаемых систем отсутствует.

Скачать Dxtory бесплатно

Исходная программа

Dxtory

Программа для работы с видео или аудио на русском языке

Оценка8.5

  • Меньше инструментов для точной локальной коррекции
  • Часть расширенных функций доступна только платно
  • Набор инструментов зависит от версии и платформы
  • Может не подойти для сложного профессионального монтажа
Скачать Dxtory

Полностью бесплатно — без СМС и регистрации

Задать вопрос фотографу
Андрей Фёдоров
Как вы могли заметить, здесь есть ТОП-ы на все случаи жизни, причём, их список постоянно пополняется. Кроме того, каждый год они обновляются, ведь я включаю в рейтинги реально лучшие аппараты из всех имеющихся в текущий момент на рынке. Именно мой опыт и знания помогли создать ресурс ТОП Фотограф, который, я надеюсь, приносит вам что-то полезное.
Задать вопрос

Основные параметры Dxtory

Параметр Что подтверждено для Dxtory
Разработчик ExKode Co. Ltd.
Тип Локальная Windows-программа для захвата видео из приложений DirectX/OpenGL и других поддерживаемых графических API
Текущая версия 2.0.142 Latest; официальный changelog датирует её 2017-04-09, страница загрузки показывает установщик от 2023-01-10
Поддерживаемые API DirectX 12, 11, 10, 9, 8, 7; DirectDraw; OpenGL; Vulkan
ОС Windows 10, 8.1, 8, 7, Vista и XP, включая перечисленные x64-варианты; Windows 11 официально не указана
Среда выполнения .NET Framework 4.0
Разрешение захвата В спецификации обозначено как Unlimited
Видеовывод AVI, RawCap и DirectShow Output; видеокодирование через Dxtory Video Codec или совместимые VFW-кодеки
Скриншоты PNG, JPEG, BMP и TGA
Аудиозапись Несколько источников одновременно с сохранением независимыми потоками в AVI
Пробный режим Логотип в файле захвата, логотип в DirectShow-выводе и показ страницы покупки при закрытии программы
Лицензия 3800 JPY; одна лицензия на пользователя, установка лицензионного файла разрешена на нескольких компьютерах, срок действия не ограничен
Оплата PayPal; возврат купленной лицензии не предусмотрен условиями продажи

У Dxtory нет линейки современных подписок или функционально разделённых редакций. На странице загрузки параллельно доступны 2.0.142 как Latest и более старые 2.0.141 и 2.0.128 как Stable. Это именно версии одной программы, а не разные тарифы. Покупаемая лицензия относится к пользователю и действует для всех выпущенных версий без срока окончания.

Что представляет собой Dxtory и для каких задач он создан

Dxtory относится к классу game capture и application capture. Программа перехватывает кадры внутри поддерживаемого графического приложения, а не строит запись из произвольной прямоугольной области рабочего стола. Такой подход определяет почти все её достоинства и ограничения. В играх и 3D-приложениях Dxtory получает данные непосредственно из буфера поверхности, после чего передаёт кадры выбранному видеокодеку или в RawCap. Для пользователя это означает, что качество и нагрузка зависят не только от самой программы, но и от выбранного кодека, частоты кадров, масштаба, скорости накопителей и графического API целевого приложения.

Разработчик — японская ExKode Co. Ltd., компания по разработке и продаже программного обеспечения. Dxtory остаётся в официальном каталоге ExKode: установщик доступен, страница покупки работает, а форум поддержки по-прежнему открыт. Однако продукт нельзя считать современно развиваемым в том же смысле, что OBS Studio или Bandicam. Раздел обновлений ExKode заканчивается выпуском 2.0.142 в 2017 году. Более новая дата на странице загрузки относится к опубликованному установщику, но номер программы и содержимое changelog не изменились.

Назначение Dxtory узкое: запись приложения, которое программа способна перехватить через поддерживаемый API. Он не является монтажной системой, не организует медиатеку, не строит многослойные сцены и не служит облачным сервисом публикации. Полученный видеоматериал рассчитан на дальнейшее воспроизведение или обработку в стороннем ПО. Особенно характерен сценарий с AVI, где изображение и несколько звуковых источников сохраняются как отдельные потоки, чтобы голос и звук игры можно было редактировать независимо.

Актуальный статус, платформы и совместимость

Какие версии Windows перечислены официально

Спецификация Dxtory перечисляет Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP; для каждой из этих систем отдельно указаны x64-варианты там, где они применимы. Требуемая среда — .NET Framework 4.0. В том же документе приведены наборы инструкций SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, AVX и AVX2. Отдельных минимальных значений для объёма оперативной памяти, свободного места или модели видеокарты ExKode не публикует, поэтому привязывать Dxtory к вымышленным цифрам RAM или VRAM некорректно.

Windows 11 в перечне поддерживаемых ОС нет. Это существенное ограничение для покупки программы в 2026 году: наличие старого установщика и возможность запуска на конкретном современном ПК не равны официальной совместимости. На форуме ExKode существуют темы о Dxtory 2.0.142 в Windows 11, включая сообщения об исключениях интерфейса, но сама таблица системных требований так и не была расширена до Windows 11. Для нового компьютера это один из главных аргументов сначала оценивать пробный режим, а не покупать лицензию до проверки целевой игры.

Какие графические API поддерживаются

Список API необычно широк для программы своего возраста: DirectX 12, DirectX 11, DirectX 10, DirectX 9, DirectX 8, DirectX 7, DirectDraw, OpenGL и Vulkan. История изменений показывает, что DirectX 12 появился в ветке 2.0.131, Vulkan — в 2.0.136, а последующие версии исправляли совместимость DirectX и UWP. Это объясняет, почему Dxtory встречается и в старых игровых конфигурациях, и в системах с более поздними API. Однако последний код совместимости не обновлялся после 2.0.142, поэтому появление нового API в списке не означает регулярной адаптации к последующим изменениям Windows, драйверов и игр.

macOS, Linux и мобильные устройства

Dxtory — Windows-программа. Версий для macOS, Linux, Android и iOS в линейке продукта нет. Мобильного клиента, синхронизации проектов между устройствами и веб-версии также нет в текущем продукте ExKode. Вся основная работа выполняется локально на Windows-компьютере, где запущено захватываемое приложение.

Язык интерфейса

Официальные снимки Dxtory показывают англоязычный интерфейс, а в составе версии 2.0.142 присутствует японский языковой ресурс Dxtory_ja.txt. В обзоре используются английские названия рабочих разделов и параметров — Folder Setting, Movie Setting, Audio Setting, ScreenShot Setting, File Output и DirectShow Output — чтобы обозначения совпадали с интерфейсом в официальных материалах.

Интерфейс: профиль, захват, звук и вывод разнесены по вкладкам

Интерфейс Dxtory построен не вокруг кнопки «записать экран», а вокруг набора страниц настройки. В верхней части окна расположены пиктограммы вкладок; отдельные страницы отвечают за цель и профиль приложения, экранный индикатор, папки записи, горячие клавиши, параметры видео, звук, скриншоты, расширенные и глобальные настройки. Во многих разделах есть флажок Use Default Setting: общие параметры можно использовать как основу, а для конкретных приложений хранить отдельные профили. Такой каркас удобен для повторяемых игровых конфигураций, но требует понять взаимосвязь параметров до первой серьёзной записи.

Профиль целевого приложения

Dxtory умеет создавать и хранить профили для обнаруженных приложений. История изменений содержит отдельные исправления создания нового профиля и копирования настроек по умолчанию, а журнал окружения выводит параметры профилей как часть диагностики. Практический смысл профиля в том, что разные игры могут использовать разные кодеки, FPS, папки, звук и дополнительные параметры без постоянной перенастройки глобальной конфигурации. Если приложение не распознано и профиль не появляется, это уже не вопрос формата файла — проблема находится на этапе перехвата процесса.

Папки и распределённая запись

Страница Folder Setting позволяет выбрать одну или несколько папок для видеозаписи и измерить скорость записи накопителя. Главная особенность Dxtory здесь — Distribution Writing. При наличии двух и более хранилищ программа может распределять поток записи между ними. Специальная файловая система для этого не нужна: выбираются несколько папок, а рядом хранится оценка их скорости.

Окно Dxtory Folder Setting с двумя папками записи и измерением скорости накопителей
Folder Setting: несколько путей для записи и отдельная оценка скорости каждого накопителя.

Функция рассчитана на сценарии с высоким потоком данных, прежде всего на lossless-захват. Она не превращает медленный диск в быстрый и не заменяет проверку свободного места: её задача — использовать суммарную пропускную способность нескольких хранилищ. Для обычного сжатого потока потребность в распределении меньше, а для собственного lossless-кодека дисковая подсистема нередко становится одним из основных ограничителей.

Movie Setting: кодек, FPS и тип вывода

На странице Movie Setting выбираются видеокодек, частота кадров и тип результата. В официальном интерфейсе видны Dxtory Video Codec и другие установленные VFW-кодеки, поле Frame Rate, переключатели File Output и DirectShow Output, а также File Format с вариантами AVI и RawCap. Здесь же находятся параметры включения курсора, масштабирования и clipping. Dxtory не навязывает один современный формат вроде MP4/H.264: контейнер и кодек в этой архитектуре разделены, а поддержка сторонних VFW-компонентов является частью модели программы.

Movie Setting в Dxtory со списком VFW-кодеков, частотой кадров и вариантами AVI или RawCap
Movie Setting: выбор VFW-кодека, Frame Rate, AVI или RawCap и DirectShow Output.

Собственный Dxtory Video Codec предназначен для lossless-записи исходных пиксельных данных. Это вариант для тех случаев, когда приоритетом является сохранение изображения без потерь перед монтажом, а размер файлов и пропускная способность диска вторичны. Сторонний VFW-кодек позволяет менять компромисс между загрузкой процессора, скоростью кодирования, размером файла и совместимостью с последующим ПО. Dxtory не гарантирует работу любого стороннего кодека: ошибки инициализации VFW встречаются в журнале как отдельный класс проблем.

Audio Setting: несколько независимых источников

Звуковая подсистема — одна из наиболее характерных частей Dxtory. Программа записывает два и более аудиоисточника одновременно, например системный звук игры и микрофон. Каждый источник сохраняется отдельным потоком в AVI, поэтому в монтажной программе их можно регулировать независимо. В Audio Setting для каждого потока выбирается устройство; интерфейс также содержит настройку Push-to-Talk для записи по горячей клавише.

Audio Setting Dxtory с выбором звукового устройства и настройкой Push-to-Talk
Audio Setting: отдельный поток со своим устройством записи; дополнительные источники добавляются как самостоятельные дорожки.

Несколько потоков внутри AVI — не то же самое, что готовый микс. Если цель — получить голос и игру сразу в одном сведённом треке для публикации без монтажа, схема Dxtory требует заранее понимать, как выбранный плеер или редактор обращается с многодорожечным AVI. Зато при последующей обработке разделение полезно: неудачную громкость микрофона не нужно исправлять одновременно со звуком игры.

Скриншоты и автоматическая серия

Отдельная ScreenShot Setting не сводится к единичному снимку. В интерфейсе есть High Speed ScreenShot и Auto Repeat ScreenShot с интервалом. Для файлов доступны PNG, JPEG, BMP и TGA. Это локальная функция захвата того же целевого графического приложения, а не редактор изображений: после сохранения кадр обрабатывается уже другими средствами.

ScreenShot Setting Dxtory со списком форматов PNG, JPEG, BMP и TGA
ScreenShot Setting: PNG, JPEG, BMP и TGA, а также повторная серия снимков с заданным интервалом.

Расширенные параметры и диагностика совместимости

История Dxtory показывает, что часть интерфейса рассчитана на низкоуровневые особенности захвата. В разных версиях добавлялись Delay Hook, Multi GPU Stable Processing, Thread Priority, RawInput Hook и поддержка 64-битных кодеков. Эти параметры не следует включать «для ускорения» без причины. Они существуют для конкретных конфликтов перехвата, распределения нагрузки или ввода. Например, ExKode применяла Delay Hook как решение для конкретной проблемы запуска одной из игр; это диагностический инструмент, а не универсальная настройка качества.

Как устроена запись: от surface buffer до AVI или RawCap

Захват кадра

Dxtory подключается к целевому графическому приложению и получает данные кадра из surface memory buffer. Это отличает его от рекордера, который просто считывает готовую картинку рабочего стола. Такой метод исторически был выбран ради высокой скорости захвата 3D-приложений. Программа показывает оверлей с состоянием захвата и работает с профилем конкретного процесса; при невозможности перехвата проблема проявляется ещё до появления корректной записи.

Кодирование

После получения кадра Dxtory передаёт его видеокодеку. Dxtory Video Codec умеет сохранять исходные пиксельные данные lossless. Альтернативой служит любой совместимый VFW-кодек, который корректно установлен и доступен соответствующей разрядности. В версии 2.0.130 появилась поддержка 64-битных кодеков. Это важный нюанс старой архитектуры: наличие кодека «в системе» ещё не гарантирует, что его интерфейс VFW, разрядность и конкретный режим будут корректно инициализированы Dxtory.

Запись на накопитель

Следующее звено — дисковая подсистема. Lossless-поток создаёт высокий объём записи, поэтому Folder Setting сочетает выбор пути с измерением Write Speed. Если одного накопителя недостаточно, Distribution Writing распределяет данные между несколькими выбранными хранилищами. Именно поэтому оценивать Dxtory только по загрузке CPU неправильно: при lossless-захвате ограничителем может стать скорость записи, а при тяжёлом стороннем кодеке — вычислительная нагрузка.

Звуковые потоки

Аудиоустройства работают независимо от видеокодека. Несколько источников добавляются как отдельные потоки и сохраняются в AVI. Такой файл содержит один видеопоток и несколько аудиопотоков, а не несколько отдельных AVI. Для последующего монтажа это удобно, но перед началом работы нужно убедиться, что используемый редактор корректно видит все дорожки контейнера.

DirectShow Output

Вместо записи только в файл Dxtory может отдавать захваченные данные как источник DirectShow. Такой выход предназначен для передачи кадра другой программе, способной использовать DirectShow-видеоустройство, например для дальнейшего вещания. Dxtory при этом остаётся источником захвата: сцены, оформление трансляции, аккаунты стриминговых площадок и публикация не являются его основным рабочим слоем.

Форматы, импорт и экспорт

Понятие «импорт» к Dxtory применимо ограниченно. Пользователь не загружает готовый ролик в программу для редактирования: входом является живой поток кадров от запущенного графического приложения и звук от выбранных устройств. Поэтому типичный путь начинается с запуска Dxtory и целевого приложения, а не с открытия MP4, MOV или проекта.

AVI

AVI — основной контейнер файлового вывода. В него Dxtory помещает видеопоток выбранного VFW-кодека и независимые аудиопотоки. Совместимость такого AVI определяется не только расширением файла. Если выбран редкий сторонний кодек, компьютеру воспроизведения или монтажной системе нужен декодер этого кодека. Именно поэтому два AVI, созданные Dxtory с разными VFW-кодеками, могут вести себя по-разному в одном и том же редакторе.

RawCap

RawCap — второй вариант File Format в Movie Setting. В установочном наборе Dxtory присутствует отдельная утилита RawCapConv, предназначенная для работы с этим типом захвата после записи. RawCap полезен как специализированный внутренний путь, но для обычного монтажного процесса AVI понятнее: его можно сразу передать программе, которая поддерживает выбранный видеокодек и многодорожечный звук.

VFW-кодеки

Поддержка Video for Windows даёт Dxtory гибкость и одновременно создаёт зависимость от сторонних компонентов. В выпадающем списке Movie Setting отображаются доступные VFW-кодеки; собственный Dxtory Video Codec — лишь один из вариантов. Встроенной современной матрицы аппаратных энкодеров уровня NVENC, Intel Quick Sync и AMD VCN в официальном наборе функций Dxtory не описано. Использование стороннего VFW-кодека означает, что его производительность и совместимость нужно оценивать отдельно от возможностей самой Dxtory.

Скриншоты

Для кадров доступны четыре формата: PNG, JPEG, BMP и TGA. PNG и BMP подходят для сохранения без JPEG-артефактов, JPEG уменьшает размер за счёт сжатия с потерями, TGA остаётся полезным в отдельных графических цепочках. Dxtory сохраняет файл; встроенной ретуши, аннотаций или пакетного редактора изображений в рабочем процессе захвата нет.

Воспроизводимый сценарий: запись игры с отдельным микрофоном

Ниже не универсальная «идеальная настройка», а воспроизводимая схема, которая использует только штатные возможности Dxtory. Она показывает, как связаны профиль, накопитель, видеокодек, AVI и независимые аудиопотоки.

  1. Запустить Dxtory и оставить общие параметры по умолчанию либо подготовить отдельный профиль для целевой игры. После запуска игры Dxtory должен распознать процесс как поддерживаемую цель.
  2. В Folder Setting выбрать папку для видеозаписи. Если планируется lossless-захват с высоким потоком данных, измерить Write Speed средствами этой страницы. При наличии нескольких физических хранилищ распределённую запись имеет смысл рассматривать только после проверки каждого пути.
  3. В Movie Setting выбрать Dxtory Video Codec, задать требуемый Frame Rate и оставить File Output в AVI. Это создаёт сценарий с lossless-видеопотоком; он требует существенно больше дискового пространства, чем типичный аппаратно сжатый H.264 или AV1 в современных рекордерах.
  4. В Audio Setting создать первый поток для звука приложения и второй для микрофона, выбрав реальное устройство для каждого. Dxtory сохранит их отдельными потоками AVI, поэтому уровни можно будет менять независимо после записи.
  5. Назначить горячую клавишу запуска и остановки записи. До длинной сессии сделать короткий фрагмент и проверить, что оверлей меняет состояние, файл появляется в выбранной папке, видео воспроизводится, а редактор видит обе аудиодорожки.
  6. После полноценной записи не оценивать результат только по размеру файла. Проверить начало, середину и конец ролика, синхронизацию звука, наличие всех дорожек и способность монтажной программы декодировать выбранный видеокодек.

Такая проверка особенно важна для Dxtory из-за возраста его кодовой базы. Современная игра может запускаться через поддерживаемый API, но перехват всё равно зависеть от конкретного обновления Windows, античита, драйвера или способа рендеринга. Короткий контрольный клип выявляет эту несовместимость до того, как будет записана длительная сессия.

Производительность: что реально влияет на нагрузку

Dxtory часто связывают с «малой нагрузкой», потому что программа получает кадр непосредственно из surface buffer. Но итоговая производительность всей цепочки складывается из нескольких этапов. Сам захват — только первый. Далее кадр должен быть обработан кодеком и записан на накопитель. В официальной поддержке ExKode при разборе сильного падения FPS отдельно назывались видеодрайвер, скорость storage и видеокодек; для OpenGL также отмечалась возможность роста CPU load. Поэтому универсального значения «сколько FPS теряет Dxtory» не существует.

Кодек

Lossless-кодирование экономит качество, а не место. Dxtory Video Codec создаёт материал без потерь, но такой подход предъявляет повышенные требования к скорости записи и свободному дисковому объёму. Тяжёлый сторонний VFW-кодек, наоборот, способен перенести ограничение на CPU. Выбор кодека должен исходить из конечной задачи: промежуточный мастер-файл для монтажа и компактная запись для немедленной публикации требуют разных компромиссов.

Накопитель

Если индикатор записи упирается в дисковую подсистему, увеличение числа потоков CPU не исправит проблему. В Dxtory для этого предусмотрены собственный тест Write Speed и Distribution Writing. Важен именно путь, куда пишется видео, а не скорость диска, на котором установлен Dxtory. При двух и более накопителях распределение записи может увеличить суммарную доступную скорость, но оно требует нескольких реально независимых хранилищ и не отменяет риск заполнить их большими lossless-файлами.

Частота кадров и масштабирование

Movie Setting содержит Frame Rate, scaling и clipping. Чем больше итоговый кадр и выше частота записи, тем больше данных проходит через кодек и storage. Поэтому диагностировать просадку разумно изменением одного параметра за раз: сначала проверить кодек, затем выходной размер и FPS, отдельно измерить скорость папки записи. Одновременное изменение всех настроек скрывает реальный источник ограничения.

Локальная работа, интернет и приватность

Основной видеозахват Dxtory выполняется локально: кадры получают из приложения и сохраняют в выбранные папки либо передают через локальный интерфейс DirectShow. Обязательной облачной загрузки исходного видео в рабочем процессе нет. Это снижает риск отправить большую запись на сторонний сервер только ради обработки и позволяет работать с материалом в пределах компьютера и локальных накопителей.

Интернет нужен на внешних этапах: загрузка установщика, покупка лицензии, получение лицензионного файла по электронной почте, обращения в поддержку и проверка обновлений. После покупки регистрация выполняется файлом DxtoryLicenseFile.dxtorylic. Для самой записи не требуется авторизация в облачном аккаунте Dxtory.

Приватность записи остаётся ответственностью пользователя. Dxtory способен захватывать то, что выводит целевое приложение, и выбранные аудиоустройства, поэтому микрофон или системный звук нужно включать осознанно. Раздельные потоки помогают удалить лишний голос на монтаже, но не предотвращают сам факт записи звука. Перед публикацией имеет смысл просматривать все звуковые дорожки, особенно если в системе несколько микрофонов и виртуальных аудиоустройств.

Лицензирование и пробный режим

Цена и условия

Текущая цена лицензии Dxtory — 3800 JPY. Оплата проводится через PayPal. Одна лицензия требуется на одного пользователя, но лицензионный файл можно установить на двух и более компьютерах этого пользователя. Лицензия распространяется на все выпущенные версии и не имеет срока окончания. Это разовая лицензия, а не подписка.

После успешной покупки лицензионный файл отправляется по электронной почте. Процедура регистрации использует файл DxtoryLicenseFile.dxtorylic и отдельный License Register. Условия продажи прямо исключают возврат уже купленной лицензии. По этой причине пробный режим особенно важен на современных системах, где Windows 11 не входит в официальную матрицу совместимости.

Что ограничено без лицензии

В Trial Mode логотип Dxtory добавляется в создаваемый захватом файл, тот же логотип показывается в DirectShow Output, а при завершении программы открывается страница покупки. Эти ограничения не следует путать с «бесплатной редакцией» для постоянной публикации чистого видео: убрать логотип лицензированным способом можно после регистрации купленного лицензионного файла.

Плюсы и минусы

Плюсы ✔️
  • Захват напрямую из приложений DirectX/OpenGL и поддержка большого диапазона API, включая DirectX 12 и Vulkan.
  • Собственный Dxtory Video Codec для lossless-записи исходных пиксельных данных.
  • Поддержка сторонних VFW-кодеков вместо жёсткой привязки к одному видеокодеку.
  • Несколько аудиоисточников сохраняются независимыми потоками в AVI, что удобно для раздельного монтажа голоса и звука игры.
  • Distribution Writing позволяет распределять высокоскоростную запись между несколькими накопителями без специальной файловой системы.
  • Есть DirectShow Output, поэтому захваченный видеопоток можно передать другой программе как DirectShow-источник.
  • Скриншоты сохраняются в PNG, JPEG, BMP и TGA; предусмотрена автоматическая серия снимков с интервалом.
  • Лицензия бессрочная, относится к пользователю и допускает установку лицензионного файла на несколько компьютеров.
Минусы ❌
  • Последняя версия 2.0.142 относится к ветке 2017 года; после неё в официальном changelog новых выпусков нет.
  • Windows 11 отсутствует в официальном списке поддерживаемых ОС, что повышает риск несовместимости на новом ПК.
  • Dxtory не является универсальным рекордером рабочего стола: его основная модель — перехват поддерживаемого графического приложения.
  • Lossless-запись создаёт высокий поток данных и требует быстрой дисковой подсистемы и большого свободного места.
  • Архитектура VFW даёт гибкость, но совместимость стороннего кодека, его разрядность и нагрузку приходится контролировать отдельно.
  • Trial Mode добавляет логотип в файл захвата и DirectShow-вывод, поэтому он не подходит для чистой финальной публикации.
  • Условия покупки не предусматривают возврат лицензии.
  • Нет официальных версий для macOS, Linux и мобильных платформ.

Кому подойдёт

  • Пользователям старых или проверенных Windows-конфигураций, где конкретная игра уже корректно перехватывается Dxtory и не требуется Windows 11.
  • Тем, кто хочет lossless-мастер для последующего монтажа и располагает быстрым накопителем с большим запасом места.
  • Авторам с отдельным микрофоном, которым важны независимые аудиопотоки внутри одного AVI, а не только готовый стереомикс.
  • Технически опытным пользователям, которые понимают разницу между контейнером AVI, VFW-кодеком, DirectShow и скоростью дисковой записи.
  • Сценариям с несколькими накопителями, где Distribution Writing действительно помогает распределить высокий поток записи.

Кому не подойдёт

  • Пользователям Windows 11, которым нужна гарантированная официальная совместимость. Эта ОС не входит в текущую спецификацию Dxtory.
  • Тем, кому нужно записывать произвольную область рабочего стола, браузерные инструкции или несколько окон без привязки к DirectX/OpenGL/Vulkan-приложению.
  • Стримерам, которым нужны сцены, браузерные источники, фильтры, микшер и управление трансляцией в одном приложении. Dxtory предоставляет DirectShow-источник, но не заменяет полноценную студию вещания.
  • Пользователям, ожидающим готовый MP4/H.264 или AV1 через современный встроенный аппаратный энкодер без настройки сторонних компонентов.
  • Тем, кто хочет монтаж сразу после записи: обрезка, титры, переходы и сборка ролика не являются задачами Dxtory.
  • Пользователям macOS, Linux, Android и iOS, поскольку соответствующих версий программы нет.

Четыре альтернативы и чем они отличаются

OBS Studio

OBS Studio — бесплатная программа с открытым исходным кодом для записи и прямых трансляций на Windows, macOS и Linux. В отличие от Dxtory, OBS строит сцену из нескольких источников: захвата игры или окна, изображений, текста, браузерных источников, веб-камер и карт захвата. Встроенный аудиомикшер поддерживает отдельные источники и фильтры. OBS логичнее выбирать, когда запись игры является частью полноценной сцены или одновременно нужна трансляция. Dxtory интереснее в более узком старом сценарии с VFW, AVI, lossless-кодеком и распределённой записью.

Bandicam

Bandicam остаётся Windows-рекордером с отдельным Game Recording Mode для DirectX, OpenGL и Vulkan. Современные версии используют аппаратные H.264, HEVC и AV1 через NVIDIA, Intel и AMD при совместимом оборудовании, а также умеют записывать конкретное окно и экран. Это заметно проще для пользователя, которому нужен компактный файл и актуальная Windows-конфигурация. Dxtory выигрывает только в специфических рабочих цепочках, где нужны собственный lossless-кодек, VFW и несколько независимых аудиопотоков в AVI.

Xbox Game Bar

Xbox Game Bar подходит для базовой записи игры или приложения в Windows 10 и Windows 11. Запись запускается системной горячей клавишей, микрофон можно включать и выключать во время сеанса, а результат сохраняется в папке Videos/Captures как MP4. Это вариант для пользователя, которому не нужны профили кодеков, DirectShow и распределение записи между накопителями. По глубине контроля Xbox Game Bar значительно проще Dxtory, зато он лучше согласован с современными версиями Windows.

NVIDIA App с ShadowPlay

NVIDIA App ориентирован на владельцев совместимых видеокарт NVIDIA. ShadowPlay предоставляет ручную запись и Instant Replay, а современные RTX-конфигурации поддерживают высокие разрешения и аппаратный AV1. Главное отличие от Dxtory — опора на аппаратный энкодер GPU и функция сохранения недавнего игрового эпизода без постоянного ручного старта обычной записи. Dxtory не имеет собственного аналога DVR-style Instant Replay в подтверждённом наборе функций и не привязан к одной марке GPU, но его lossless/VFW-архитектура значительно старше.

Частые проблемы и как их диагностировать

Dxtory не видит игру или не появляется оверлей

Первый контроль — понять, использует ли приложение один из поддерживаемых API и входит ли операционная система в официальную матрицу. Для Windows 11 такой гарантии нет. Если цель должна поддерживаться, полезнее не менять кодек и звук наугад, а отделить проблему hook от последующих этапов: без успешного перехвата настройки AVI ничего не исправят. В официальной поддержке ExKode стандартной диагностикой служат Environment Information, BootLog и ErrorLog. Они показывают версию Dxtory, загруженные компоненты, устройства, кодеки и ошибки hook.

В Dxtory существует Delay Hook, добавленный как отдельная расширенная опция. ExKode применяла его для конкретных проблем совместимости игр. Использовать его следует как точечную проверку, а не как обязательную настройку. Если новая игра защищена механизмами, которые не существовали во время последнего обновления Dxtory, отсутствие захвата может остаться нерешаемым на стороне программы.

Запись включается, но кадры не кодируются

Симптомы вроде нулевого RecFPS, сообщения о bottleneck кодирования или ошибки инициализации часто указывают на звено видеокодека. Dxtory поддерживает VFW, но конкретный сторонний кодек должен корректно открываться в нужной разрядности и режиме. Для диагностики полезно временно вернуться к Dxtory Video Codec: если с ним запись начинается, проблема локализуется в стороннем кодеке или его настройках, а не в захвате игры и не в папке вывода.

Во время записи резко падает FPS

ExKode при разборе таких случаев выделяла три основных направления: видеодрайвер, скорость накопителя и видеокодек. Начать стоит с Folder Setting и Write Speed для реального пути записи. Затем проверить запись с другим кодеком и меньшим выходным потоком. Если проблема проявляется только с тяжёлым lossless/VFW-кодеком, ограничителем становится кодирование; если индикатор упирается в запись на диск, помогает более быстрый путь или Distribution Writing на несколько хранилищ.

AVI получился огромным

Большой размер сам по себе не является признаком ошибки, если используется lossless Dxtory Video Codec. Захват без потерь намеренно сохраняет существенно больше данных, чем H.264, HEVC или AV1 с межкадровым сжатием. Решение зависит от цели: для монтажного мастера нужен запас storage, а для компактного файла лучше использовать другой совместимый кодек или современный рекордер с аппаратным энкодером.

Монтажная программа не открывает AVI или видит не все дорожки

Расширение AVI не определяет видеокодек. Если Dxtory записал поток сторонним VFW-кодеком, декодер должен быть доступен и программе монтажа. Отдельно нужно учитывать несколько аудиопотоков: некоторые приложения по умолчанию показывают только первый или требуют явного импорта дополнительных дорожек. Контрольный тест должен проверять именно тот редактор, в котором будет выполнен монтаж, а не только воспроизведение в одном медиаплеере.

Нет микрофона или записан не тот источник

В Audio Setting каждый поток связан с конкретным устройством. При наличии USB-гарнитур, виртуальных устройств и нескольких входов название нужно сверять до записи. Короткий тест с раздельными дорожками быстро показывает, на каком потоке находится микрофон. Если файл содержит несколько звуковых потоков, отсутствие голоса в стандартном воспроизведении ещё не доказывает, что дорожка не записалась: сначала нужно проверить список потоков в редакторе, который поддерживает многодорожечный AVI.

Запись завершилась аварийно

В комплекте Dxtory присутствуют сервисные утилиты, среди которых AVIFix, AVIMux, AudioStreamSplitter и RawCapConv. Их наличие отражает характер старого AVI/RawCap-процесса: после нештатного завершения или при подготовке материала иногда требуется отдельная обработка контейнера или потоков. Перед использованием служебных утилит исходный файл лучше сохранить отдельно и работать с копией, чтобы не потерять единственный результат длительной записи.

Как проверить результат до длинной записи

Надёжнее всего считать Dxtory настроенным только после короткого сквозного теста. Такая проверка занимает меньше времени, чем поиск причины после часовой игровой сессии, и охватывает все четыре критических слоя: hook, кодек, storage и звук.

  1. Запустить целевую игру и убедиться, что Dxtory распознал приложение и оверлей реагирует на запись.
  2. Записать 20–30 секунд сцены с движением, а не статичное меню: так быстрее проявляются проблемы частоты кадров и пропускной способности.
  3. Остановить запись и дождаться завершения финализации файла прежде, чем закрывать игру или Dxtory.
  4. Открыть результат в том же редакторе, который будет использоваться для проекта, и проверить декодирование выбранного VFW-кодека.
  5. Проверить каждую аудиодорожку отдельно: системный звук, микрофон и дополнительные источники.
  6. Просмотреть начало и конец клипа, убедиться в синхронизации и отсутствии обрыва.
  7. Сопоставить размер короткого фрагмента со свободным местом на диске. Для lossless это особенно важно: небольшая проба даёт практическое представление о темпе расходования storage.

FAQ

Можно ли использовать Dxtory как обычный рекордер всего рабочего стола?

Основной механизм Dxtory предназначен для захвата приложений через DirectX, OpenGL и другие перечисленные графические API. Универсальная запись произвольной области рабочего стола не является его базовой моделью. Для браузерных инструкций и обычных окон удобнее OBS Studio, Bandicam или системные инструменты Windows.

Поддерживает ли Dxtory Windows 11?

Windows 11 отсутствует в официальном списке поддерживаемых ОС. Спецификация заканчивается Windows 10. Поэтому успешный запуск на отдельном ПК с Windows 11 не следует принимать за гарантированную совместимость с системой и конкретной игрой.

Почему страница загрузки показывает 2023 год, если последняя версия вышла в 2017-м?

Номер текущей версии — 2.0.142. Changelog датирует её 9 апреля 2017 года, а страница Downloads показывает файл DxtorySetup2.0.142.exe с датой 10 января 2023 года. Это не новая ветка 2023 года: номер и история версии остались прежними.

Можно ли записать игру и микрофон в разные дорожки?

Да. Dxtory поддерживает несколько аудиоисточников одновременно и сохраняет каждый из них независимым потоком в AVI. Это один из наиболее полезных сценариев программы для последующего монтажа.

Обязательно ли пользоваться Dxtory Video Codec?

Нет. Dxtory поддерживает сторонние VFW-кодеки. Однако выбранный кодек должен корректно работать в среде Dxtory и быть доступен для последующего декодирования. Собственный Dxtory Video Codec удобен как известная точка отсчёта для lossless-записи и диагностики.

Есть ли в Dxtory аппаратный H.264, HEVC или AV1 как в новых рекордерах?

Современная встроенная матрица аппаратных энкодеров NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync и AMD VCN не входит в подтверждённый набор функций Dxtory. Программа опирается на собственный lossless-кодек и совместимые VFW-кодеки. Если приоритет — аппаратно сжатый H.264, HEVC или AV1 с актуальной поддержкой GPU, Bandicam, OBS Studio или NVIDIA App подходят лучше.

Можно ли стримить прямо из Dxtory?

Dxtory предоставляет DirectShow Output, который может использоваться другой программой как источник видео. Собственная система сцен, переходов, браузерных источников и управления платформами трансляции к основным функциям Dxtory не относится. Для полноценного стриминга практичнее использовать OBS Studio, а Dxtory рассматривать только как источник захвата в совместимой конфигурации.

Зачем нужен RawCap, если есть AVI?

RawCap — альтернативный формат файлового вывода Dxtory. В комплекте программы есть RawCapConv для дальнейшей обработки такого захвата. Для большинства обычных монтажных цепочек AVI проще, потому что сразу содержит видеопоток и независимые аудиопотоки; RawCap остаётся специализированным вариантом старой архитектуры Dxtory.

Нужен ли интернет во время записи?

Основная запись выполняется локально в выбранные папки или передаётся через DirectShow. Интернет связан с загрузкой программы, покупкой и получением лицензионного файла, поддержкой и обновлениями, а не с обязательной облачной обработкой каждого ролика.

Что получает покупатель за 3800 JPY?

Покупается бессрочная пользовательская лицензия Dxtory. Один пользователь может установить лицензионный файл на несколько компьютеров, а лицензия действует для всех выпущенных версий. Отдельной подписки по времени нет. Условия продажи не предусматривают возврат купленной лицензии.

Итог по сценариям использования

Dxtory имеет смысл не как универсальная рекомендация на 2026 год, а как специализированный инструмент для уже проверенной Windows-конфигурации. Его рациональный сценарий — игра или 3D-приложение, которое корректно перехватывается Dxtory, необходимость lossless-видео, отдельные аудиопотоки в AVI и достаточная дисковая подсистема. В таком контексте программа сохраняет функции, которых не всегда ждут от простого игрового рекордера: собственный lossless-кодек, VFW, DirectShow и Distribution Writing.

Для нового ПК с Windows 11 приоритет меняется. Здесь отсутствие официальной поддержки Windows 11 и прекращение обновлений после 2.0.142 важнее исторических достоинств. Для записи и стриминга с актуальными сценами и источниками разумнее OBS Studio; для простого современного Windows-рекордера с аппаратными H.264/HEVC/AV1 — Bandicam; для минимального встроенного захвата — Xbox Game Bar; для владельцев совместимых NVIDIA GPU с Instant Replay — NVIDIA App.

Покупка Dxtory оправдана только после проверки конкретной игры в пробном режиме. Критерий успеха прост: программа должна стабильно обнаруживать цель, короткий тестовый AVI должен полностью декодироваться в нужном редакторе, все аудиопотоки должны присутствовать, а скорость выбранного storage — выдерживать заданный кодек и FPS. Если хотя бы один из этих этапов нестабилен, возраст Dxtory и отсутствие Windows 11 в официальной матрице делают переход на более современную альтернативу рациональнее, чем длительная настройка устаревшей цепочки захвата.

Поделиться с друзьями
Андрей Федоров
Андрей Федоров

Фотография – это целое искусство, где необходима полная самоотдача, недюжинный самоконтроль и безупречное чувство прекрасного. А если вы ещё и желаете досконально разбираться в фототехнике – вам потребуется соответствующее образование и немалый опыт. У меня имеется и то, и другое, ведь я работаю профессиональным фотографом уже около 20 лет. За плечами высшее техническое образование в сфере фототехники, а также подтверждённая профессия «Фотоискусство и диджитал графика» от РГУ имени А. Н. Косыгина. Кроме того, полученные специальности не остановили меня в развитии, и я закончил ещё и несколько платных тематических курсов, существенно подтянув свои знания в сфере фотодела. В конце концов жизненный путь привёл меня к созданию своего сайта, где я делюсь собственным немалым опытом с читателями. Подробнее обо мне...

Оцените автора
( Пока оценок нет )
Топ фотограф
Добавить комментарий